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不支持,没办法

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作者 正文
   发表时间:2010-11-17   最后修改:2010-11-17
    场景A:
         系统已经上线,并且运行一年左右。随着业务的发展,用户的需求是不断变化的;而且数据量,并发量也随之增大。
         客户:“请帮我们实现某某功能,可以吗?”
         开发商:“对不起,目前不支持”
         客户:“请帮忙把某某功能修改(调整)一下,可以吗?”
         开发商:“不支持”
     客户往往得到的答案是让他非常沮丧,非常无赖的。只能让他们将就着使用系统,每天都在抱怨,见着开发商就笑了;甚至在背后痛骂开发商。
     开发商可能处于成本的考虑,一个小的调整,需要重新设计,增加不少的开发工作,所以赤裸裸的告诉顾客--不支持。商人都会从商业利益的角度考虑。当然此供应商是鼠目寸光的,他们的这种服务态度,商业手段,迟早是会把自己憋死的。
     设计开发人员是否能够站在更高的层次上面分析和设计系统,使得系统的稳定性、可用性、可扩展性、性能能够达到最优呢?当然需要更多的技术经验和行业背景。我们尽可能的做的更好,让顾客满意,充分发挥我们的价值。

    场景B:
         我们在开发过程中,肯定会遇到这样或那样的问题,都会要想尽一切办法去解决。
         TM Leader:“这个问题有什么办法解决?”
         开发人员:“这个我没有办法了”
         TM Leader:“除了这个办法,还有其它方法吗?”
         开发人员:“肯定没有其它方法了”
     TM Leader肯定不愿意听到这样的回答,大家也不希望的;实在是让人头痛的。团队领导应该经常的和团队成员进行沟通交流,及时的跟进项目进度。有问题,大家一起想办法解决,尽快的扫清前进的障碍,推进整个项目,使得项目顺利进行。团队领导要起到一个教练员、指导员的角色。当然,在项目核心问题上,也能够卷起袖子,卷起裤脚,下地干活。
    开发人员应该通过平时的自学,网上学习等等,迅速的提高自己分析问题解决问题的能力,而不是一遇到问题就给自己下了一个定义,这个问题我肯定没办法解决了,这个方法是唯一的解决方案。应该树立信心,查找相关的资料,肯定有其它的办法,只是我没有想到,这样我们才能够积极主动的解决问题,用一种上进的心态去解决问题。这样才能让自己更充满活力,而不是郁郁寡欢;解决问题也是一种乐趣。
   发表时间:2010-11-17  
不能说你说的没理,但是至少偏颇了。
A场景的现象是很多时候增加修改功能要增加开发成本。而用户不愿意支付这些成本。非要开发者自己消化。B场景同样有这种问题。要员工干得更多,但是又不愿意付出成本。
如果处于开发者或者员工的位置。无论如何也无法说服对方就新的工作量支付对应的成本,很多时候又不能得罪对方,不得不自己扛。那么说不行就很可能出现了。毕竟不能干比不肯干得罪对方的程度要小。
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   发表时间:2010-11-17  
魔力猫咪 写道
不能说你说的没理,但是至少偏颇了。
A场景的现象是很多时候增加修改功能要增加开发成本。而用户不愿意支付这些成本。非要开发者自己消化。B场景同样有这种问题。要员工干得更多,但是又不愿意付出成本。
如果处于开发者或者员工的位置。无论如何也无法说服对方就新的工作量支付对应的成本,很多时候又不能得罪对方,不得不自己扛。那么说不行就很可能出现了。毕竟不能干比不肯干得罪对方的程度要小。


可能场景描叙不是很详细,补充:
场景A:
    该系统还处于开发商的维护期,也就是在保质期中,那么功能的维护是应该负责的。新的需求,公司也是支付了大把大把的银子。

场景B:
   开发人员是没有太大工作量的,没有让他加班。

场景A,场景B是不同的项目的。

说到得罪,开发商肯定惹怒了用户。用户已经卷起袖子自己干了。搜索到确凿的证据,开发商就自己消化吧。
场景B的开发人员的待遇不低。
处于工作两三年,还年轻,还是可塑的,毕竟都是打工,能够让他有长进,能够让他多学,多教教他。团队成员之间能够共同分享,那么大家干起活来愉快些。
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   发表时间:2010-11-17  
只有把少先干好了,再向别人讨价还价了。

例如:第一次项目你要做什么,我们尽量把完成,如果真的需要加成本,就尽管提好了。
这一次项目完成了,下次项目遇到此类情况,就根据自己的难度需要让对方加成本啦。

本来就是这样子的,人干活就要动力的么,有了动力一切都好办,是不是。

一句话,和气生财。。。
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   发表时间:2010-11-17  
那就是说明不够细化咯?

A.客户可以提出多个new feature,排优先级,让开发商评估时间和工作量,既然说了在合同内可以不新增费用,就可以增加新功能,可以直接和开发商的销售协商,和开发人员说这些也是浪费时间。他又拍不了板。

B.看你们的项目是怎么推进的了,每周的工作量是如何制定的,如何评估一个人手头到底是有没有工作,有没有高级工程师可以评估这个issue点的难度和风险。如果手下只有一个开发人员,软的可以攀交情,硬的可以威逼利诱。看上头人的手腕了。
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   发表时间:2010-11-17  
hgq0011 写道
魔力猫咪 写道
不能说你说的没理,但是至少偏颇了。
A场景的现象是很多时候增加修改功能要增加开发成本。而用户不愿意支付这些成本。非要开发者自己消化。B场景同样有这种问题。要员工干得更多,但是又不愿意付出成本。
如果处于开发者或者员工的位置。无论如何也无法说服对方就新的工作量支付对应的成本,很多时候又不能得罪对方,不得不自己扛。那么说不行就很可能出现了。毕竟不能干比不肯干得罪对方的程度要小。


可能场景描叙不是很详细,补充:
场景A:
    该系统还处于开发商的维护期,也就是在保质期中,那么功能的维护是应该负责的。新的需求,公司也是支付了大把大把的银子。

场景B:
   开发人员是没有太大工作量的,没有让他加班。

场景A,场景B是不同的项目的。

说到得罪,开发商肯定惹怒了用户。用户已经卷起袖子自己干了。搜索到确凿的证据,开发商就自己消化吧。
场景B的开发人员的待遇不低。
处于工作两三年,还年轻,还是可塑的,毕竟都是打工,能够让他有长进,能够让他多学,多教教他。团队成员之间能够共同分享,那么大家干起活来愉快些。

是人都懒
做事都要担责任.

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   发表时间:2010-11-17   最后修改:2010-11-17
钱没给到位.
给的钱翻10倍 效果肯定不一样
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   发表时间:2010-11-17  
xdd_987 写道
只有把少先干好了,再向别人讨价还价了。

例如:第一次项目你要做什么,我们尽量把完成,如果真的需要加成本,就尽管提好了。
这一次项目完成了,下次项目遇到此类情况,就根据自己的难度需要让对方加成本啦。

本来就是这样子的,人干活就要动力的么,有了动力一切都好办,是不是。

一句话,和气生财。。。


现在很多拿了钱不想干活;诚信度差;服务态度也差。
当然也见过,活帮你做好了,一直不提收款的事。
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   发表时间:2010-11-17  
抛出异常的爱 写道

是人都懒
做事都要担责任.



有些毛病是灌出来的;有些怕麻烦。
职业道德,责任感
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   发表时间:2010-11-17  
hgq0011 写道
抛出异常的爱 写道

是人都懒
做事都要担责任.



有些毛病是灌出来的;有些怕麻烦。
职业道德,责任感

职业道德?
责任感?

公司里谁不知道维护是个受气包?
销售工资> 开发 > 测试 > 部署

这个环境道德能存活下去么.
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