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30 楼 liumingzai 2011-11-10 17:29
29 楼 贝壳水母 2011-11-07 17:50
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
JAVA耗资源是不争的事实,如果Android不是选用JAVA,而是选用C/C++,厂商的硬件成本可以节约不少,市场上的Android手机也可以更便宜,电池也可以用得更久。“Java只可以内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而Objective-C自动与手动内存回收均可。”这个是用户感觉到“卡”的原因之一,目前无解!
不知道你的无解是怎么得来的?
关于性能问题。现在如果只是单纯的app,java不见得比C++在mobile方面有多少劣势。劣势有,但是可以忽略不计。你说电池,android和iphone设备,如果满载的时候,电池消耗是一样的。之所以感觉耗电。主要是android的程序在待机状态会访问无线模块,造成消耗。而ios的消息模式是push的。不会产生而已。
至于方便性,java和C++只能说各有所长。游戏这些好性能的app,C++有优势,但是应用性app,重业务,而不是重底层的。java开发绝对是比C++强很多。
至于感觉“卡”,我不知道你一再强调是否有事实依据。第三方程序卡,可能是程序的问题。而不是系统。同样还有一个是硬件性价比的问题。你要是2k的机器的性能和5k的一样。这本身就是笑话。而且现阶段,除非一些极端应用,android的2k的程序并不卡。
用事实说话吧,你用最硬件配置非常高的Android一段时间,然后再用iphone一段时间,你就能体会到哪个用户体验更好了!JAVA只是对开发人员友好而已,对用户来说实在是体验太差!实在不明白,本来手机的资源就紧张,竟然还在Android平台来用JAVA来开发第三方应用!“重业务……java开发绝对是比C++强很多”——只是开发速度快,对开发人员友好而已!看看用户的桌面软件有多少是用JAVA开发的!反正我用过的JAVA软件特点就是——1、启动慢;2、占内存;3、笨重!——当然除了开发用的几款IDE,我也没用过多少JAVA软件!
你要拿UED来说呢,我觉得这有点偏颇。至少现阶段,IOS和android在UED方面已经可以说是平分秋色了。都有着创意,也都在借鉴对方好的地方。只是不相互承认而已。都有比对方好的UED创意。IOS唯一领先的就是美工。最简单的例子就是没有美工,android的程序都很丑。ios都很漂亮。
你要是拿旗舰来说事呢,我1年多前用desire。可以这么说,大部分应用都不卡。我现在用desire z,用个云词有时候会卡。但是这是程序问题。不是系统问题。
最后,最关键的就是java在手机方面,现阶段已经完全可以胜任了。你说的问题,我承认是存在的问题。但是由于硬件的升级,几乎可以忽略不计。
硬件升级带来的还有耗电...手机,你懂的
28 楼 han0917 2011-10-28 10:09
27 楼 fm_974 2011-10-20 23:20
一是请牛人不断优化,二是买个快一倍的CPU。
答案自选吧。
26 楼 chandler 2011-10-20 19:28
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
JAVA耗资源是不争的事实,如果Android不是选用JAVA,而是选用C/C++,厂商的硬件成本可以节约不少,市场上的Android手机也可以更便宜,电池也可以用得更久。“Java只可以内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而Objective-C自动与手动内存回收均可。”这个是用户感觉到“卡”的原因之一,目前无解!
不知道你的无解是怎么得来的?
关于性能问题。现在如果只是单纯的app,java不见得比C++在mobile方面有多少劣势。劣势有,但是可以忽略不计。你说电池,android和iphone设备,如果满载的时候,电池消耗是一样的。之所以感觉耗电。主要是android的程序在待机状态会访问无线模块,造成消耗。而ios的消息模式是push的。不会产生而已。
至于方便性,java和C++只能说各有所长。游戏这些好性能的app,C++有优势,但是应用性app,重业务,而不是重底层的。java开发绝对是比C++强很多。
至于感觉“卡”,我不知道你一再强调是否有事实依据。第三方程序卡,可能是程序的问题。而不是系统。同样还有一个是硬件性价比的问题。你要是2k的机器的性能和5k的一样。这本身就是笑话。而且现阶段,除非一些极端应用,android的2k的程序并不卡。
用事实说话吧,你用最硬件配置非常高的Android一段时间,然后再用iphone一段时间,你就能体会到哪个用户体验更好了!JAVA只是对开发人员友好而已,对用户来说实在是体验太差!实在不明白,本来手机的资源就紧张,竟然还在Android平台来用JAVA来开发第三方应用!“重业务……java开发绝对是比C++强很多”——只是开发速度快,对开发人员友好而已!看看用户的桌面软件有多少是用JAVA开发的!反正我用过的JAVA软件特点就是——1、启动慢;2、占内存;3、笨重!——当然除了开发用的几款IDE,我也没用过多少JAVA软件!
你要拿UED来说呢,我觉得这有点偏颇。至少现阶段,IOS和android在UED方面已经可以说是平分秋色了。都有着创意,也都在借鉴对方好的地方。只是不相互承认而已。都有比对方好的UED创意。IOS唯一领先的就是美工。最简单的例子就是没有美工,android的程序都很丑。ios都很漂亮。
你要是拿旗舰来说事呢,我1年多前用desire。可以这么说,大部分应用都不卡。我现在用desire z,用个云词有时候会卡。但是这是程序问题。不是系统问题。
最后,最关键的就是java在手机方面,现阶段已经完全可以胜任了。你说的问题,我承认是存在的问题。但是由于硬件的升级,几乎可以忽略不计。
25 楼 幽灵线程 2011-10-20 18:53
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
JAVA耗资源是不争的事实,如果Android不是选用JAVA,而是选用C/C++,厂商的硬件成本可以节约不少,市场上的Android手机也可以更便宜,电池也可以用得更久。“Java只可以内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而Objective-C自动与手动内存回收均可。”这个是用户感觉到“卡”的原因之一,目前无解!
不知道你的无解是怎么得来的?
关于性能问题。现在如果只是单纯的app,java不见得比C++在mobile方面有多少劣势。劣势有,但是可以忽略不计。你说电池,android和iphone设备,如果满载的时候,电池消耗是一样的。之所以感觉耗电。主要是android的程序在待机状态会访问无线模块,造成消耗。而ios的消息模式是push的。不会产生而已。
至于方便性,java和C++只能说各有所长。游戏这些好性能的app,C++有优势,但是应用性app,重业务,而不是重底层的。java开发绝对是比C++强很多。
至于感觉“卡”,我不知道你一再强调是否有事实依据。第三方程序卡,可能是程序的问题。而不是系统。同样还有一个是硬件性价比的问题。你要是2k的机器的性能和5k的一样。这本身就是笑话。而且现阶段,除非一些极端应用,android的2k的程序并不卡。
用事实说话吧,你用最硬件配置非常高的Android一段时间,然后再用iphone一段时间,你就能体会到哪个用户体验更好了!JAVA只是对开发人员友好而已,对用户来说实在是体验太差!实在不明白,本来手机的资源就紧张,竟然还在Android平台来用JAVA来开发第三方应用!“重业务……java开发绝对是比C++强很多”——只是开发速度快,对开发人员友好而已!看看用户的桌面软件有多少是用JAVA开发的!反正我用过的JAVA软件特点就是——1、启动慢;2、占内存;3、笨重!——当然除了开发用的几款IDE,我也没用过多少JAVA软件!
都尼玛是专家啊!建议各位内斗出一个最牛逼的人去剿平Google总部![size=large][/size]
24 楼 幽灵线程 2011-10-20 18:52
23 楼 AAA- 2011-10-20 18:05
用c++的手机操作系统不是没有,结果怎么样呢?
22 楼 fyland 2011-10-20 17:30
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
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21 楼 chandler 2011-10-20 16:57
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
JAVA耗资源是不争的事实,如果Android不是选用JAVA,而是选用C/C++,厂商的硬件成本可以节约不少,市场上的Android手机也可以更便宜,电池也可以用得更久。“Java只可以内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而Objective-C自动与手动内存回收均可。”这个是用户感觉到“卡”的原因之一,目前无解!
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至于方便性,java和C++只能说各有所长。游戏这些好性能的app,C++有优势,但是应用性app,重业务,而不是重底层的。java开发绝对是比C++强很多。
至于感觉“卡”,我不知道你一再强调是否有事实依据。第三方程序卡,可能是程序的问题。而不是系统。同样还有一个是硬件性价比的问题。你要是2k的机器的性能和5k的一样。这本身就是笑话。而且现阶段,除非一些极端应用,android的2k的程序并不卡。
20 楼 fyland 2011-10-20 16:43
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
JAVA耗资源是不争的事实,如果Android不是选用JAVA,而是选用C/C++,厂商的硬件成本可以节约不少,市场上的Android手机也可以更便宜,电池也可以用得更久。“Java只可以内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而Objective-C自动与手动内存回收均可。”这个是用户感觉到“卡”的原因之一,目前无解!
19 楼 chandler 2011-10-20 16:06
当然,你要说那种很吃机器的游戏,也许有时候会卡壳。你要是说第三方应用。这个问题怎么说呢,iphone有人做检验的。android没有。所以着某种意义上来说,是两个系统不同方向的区别。
18 楼 chandler 2011-10-20 15:47
怎么说好呢,android刚发布的时候G1不流畅,但是价格便宜啊,如果用iphone一样的价格的机器,流畅度和iphone是一个level的。
现阶段,2k的机器,流畅度估计也和5k的差不多了。
17 楼 hualikejava 2011-10-20 15:44
16 楼 yizhilong28 2011-10-20 14:44
15 楼 wanganlin21 2011-10-20 14:13
已经买书了,正在学,始终感觉Google 的潜力 要比 Apple 大
同感,目前Nokia,RIM早已是Apple手下败将,无非是早死晚死的问题。Samsung是Google手下最能干的小弟:首屈一指的产业整合能力,一流的工业设计,核心部件全部自产(屏幕,CPU,内存,Flash存储……)加上强大的行销团队和业界广泛的合作关系……虽然Apple靠着硬件高毛利加业务分成模式,利润第一,但Apple对Samsung的紧张程度,看近几个月的诉讼大战就知道。HTC还嫩了点,是个缩水几圈的Samsung而已,打赢Google就赢了Samsung,HTC顺手捎带就收拾了。
14 楼 craigkuei 2011-10-20 13:46
Google沒跟Sun合作自己亂搞才是最大的敗筆
搞的Andorid的開發連寫Java的人都很難看懂
一天到晚還放話啥子新語言 說是Java下一代
不知道依據是啥?
13 楼 fyland 2011-10-20 12:32
12 楼 zyl小星星 2011-10-20 11:16
11 楼 sarstime 2011-10-20 10:09