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贝壳水母
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  • 来自: 广州中低收入人群
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MacOSX下,通过终端,用生成的lua binary(Ver:5.3.5)执行lua代码,在require 'lfs'一行报 multiple Lua VMs detected 原因是我编译的lfs.so需要动态引用liblua.so,lua binary里又静态包含了这部分代码,所以需要把binary重新打包一下,也改为动态引用,这样就只需要共同引用同一个liblua.so 新建一个空文件夹,从编译用的lua5.3.5目录,把src下的几个头文件复制出来: lauxlib.h lprefix.h lua.h luaconf.h lualib.h 再复制出这两个: lua.c ...
var prefabObj = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(childTrans.gameObject); if (!prefabObj) { continue; } string prefabPath = PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(prefabObj); if (string.IsNullOrEmpty(prefabPath)) { Debug.Log("cant find prefabPath&q ...
代码调用 BuildPipeline.BuildPlayer unity报找不到Android SDK build-tools,或者提示版本号为0.0.0 原因是没有下载与platform相匹配的build-tools版本,比如我sdk中下载的是API 26的SDK Platform,就需要同时下载匹配的26.x.x的build-tools
Unity2018中ProceduralMaterial和ProceduralTexture不再支持,会报: UnityEngine.ProceduralMaterial' is obsolete:Built-in support for Substance Designer materials has been removed from Unity. To continue using Substance Designer materials, you will need to install Allegorithmic’s external importer from the Asset S ...
Mac下,unity没有直接提供安装包,需要通过下载助手下载,临时存放的文件夹是: ~/Downloads/⁨UnityPackages⁩ 下载之后可以把.pkg文件备份起来方便直接安装

转移阵地

终于在vps上把Wordpress搭好,兴奋之余,自己需要好好做好备份的赶脚了…… http://www.adxpe.com/blog
来源于:http://coka.popcat.net/2011/11/error-lnk2019-unresolved-external-symbol.html 比较少用windows,最近使用vs遇到一个情况,有一个方法定义在了libcocos2d中,在libluacocos2d里引用,单独build libluacocos2d没问题,但是build整个方案就会报error LNK2019: unresolved external symbol的情况,找到这个宝岛博客才终于理顺是怎么回事 我的libcocos2d是打包成dll方式的,排错的主要方法,就是把libcocos2d.lib用记事 ...
from:https://paulschreiber.com/blog/2015/11/09/fixing-git-svn-on-os-x-el-capitan/ 由于ei capitan新增的rootless,sourcetree遇到Can't locate SVN/Core.pm in @INC时处理方式需要改为 sudo mkdir /Library/Perl/5.18/auto sudo ln -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Perl/5.18/darwin-thread-multi-2level/SV ...
参考:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1633/_index.html url格式为 https://itunes.apple.com/us/app/apple-store/id375380948?mt=8 把us换成对应的区域代码,id换成自己app的id,然后app中用UIApplication的openURL方法打开
CocosIDE打包APK报: Error: JAVA_HOME is not defined correctly. We cannot execute /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Home/bin/java 把ant脚本这一段删掉: --- /opt/local/share/java/apache-ant/bin/ant.orig 2012-02-09 12:02:30.000000000 -0500 +++ /opt/local/share/java/apache-ant/bin/ant 2012-02-09 12:02:5 ...
https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/start-integrating Google官方文档在这里,以下主要介绍不使用CocoaPods而进行手动配置需要留意的地方,以及怎么使用自定义的按钮 1.导入需要的资源和框架 下载玩SDK包后,会得到 ·GoogleSignIn.framework ·GoogleSignIn.bundle 其中GoogleSignIn.bundle是google登录按钮的资源包,如果自己的应用里已经做了自定义的登录按钮,这个是用不到的,可以不加。 添加必须的依赖框架: ·AddressBook.fr ...
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000018 Triggered by Thread: 0 Filtered syslog: None found Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread Thread 0 Crashed: 0 libc++abi.dylib 0x337a1a64 __dynamic_cast + 212 1 ...
在GFW和google拐弯抹角的文档的关照下,调试googlePlay的登录和充值花了好多时间,分享一下遇到的问题和解决方法 1.充值测试手机环境 如果能登录play store,也绑定了visa/master信用卡,但是只能见到免费游戏和APP,请寻找一个境外ip的vpn……嗯,ip是重点。 直到能看到收费项目,就可以开始测试了,在这之前,如果进行iab的初始化,大概会报 Error checking for billing v3 support ============================================================== 2.添加测试 ...
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules 对应的是这里教程的视频部分,因为从官网直接打开是到一个404网站,所以慢慢一个个搬运到百度云,希望能帮到需要的人 链接: http://pan.baidu.com/s/1eQtp7xS 密码: ppbb **版权归属Unity,我只是一个搬运工
mc700买了有4年,换ssd硬盘用了有半年(单硬盘而且接在硬盘位)。一天盖屏幕睡眠之后,第二天开机突然变特别卡,随便开个app卡半天再出来。打开各种目录文件也是各种卡,但是都有同样的特点,就是硬盘操作才卡,比如QQ, ...
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