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Unity2018编辑模式通过GameObject查找prefab

var prefabObj = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(childTrans.gameObject); if (!prefabObj) { continue; } string prefabPath = PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRo ...
贝壳水母 评论(0) 有1381人浏览 2019-07-18 09:58

Unity2018: Can't find Android SDK build-tools

代码调用 BuildPipeline.BuildPlayer unity报找不到Android SDK build-tools,或者提示版本号为0.0.0 原因是没有下载与platform相匹配的build-tools版本,比如我sdk中下载的是API 26的SDK Platform,就需要同时下载匹配的26.x.x的build-tools
贝壳水母 评论(0) 有1515人浏览 2019-07-05 12:04

Unity2018使用ShaderForge

Unity2018中ProceduralMaterial和ProceduralTexture不再支持,会报: UnityEngine.ProceduralMaterial' is obsolete:Built-in support for Substance Designer materials has been removed from Unity. To continue using Subst ...
贝壳水母 评论(0) 有1803人浏览 2019-07-04 09:58

缺少编译器要求的成员“ystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor”

//缺少编译器要求的成员“ystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor”   namespace System.Runtime.CompilerServices   {  
wanzhanzhuce 评论(0) 有830人浏览 2017-09-09 15:05

unity文件存储与读写

最近做了一个小项目,遇到了一个问题,感觉比较经典,就想写下来,希望对其他人有所帮助 问题的报错就是这个..... I/Unity   ( 8298): NullReferenceException: ...
ligang7895123 评论(0) 有5320人浏览 2017-06-06 18:10

HelloARVideo牛刀小试--自己mark,unity教程

          上一篇我们尝试了如何使用HelloAR这个包,相比起来这个包比较简单,只要简单的·布置JSON配置文件,加入自己的target图片就可以。同时自定义自己的模型,今天我们将要学习的是定制自己的个性化HelloARVideo,看到这个名字就知道加载出来是视频,里面其实有两种透明视频和普通视频。 【准备工作】: 1.准备一个不怎么大的video,之所有不怎么大,因为这个是要加载你 ...
梳子不爱头发 评论(0) 有2125人浏览 2017-04-16 16:35

第一次配置EasyAR的HelloAR

现在AR技术玩的飞起,何不自己尝试一下AR呢 首先网上的easyar已经提供了非常强大的api,可以使用target,添加你自己想要的视频或者图片,今天我们先试着运行一个样例。大家可以试着下载自己所需要的网址如下:http://www.easyar.cn/ ==================================================================== ...
梳子不爱头发 评论(0) 有2495人浏览 2017-04-07 10:27

Unity模糊查找MonoBehaviour

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine;   namespace Assets.Editor {     class FindMonoBehaviour : Scriptabl ...
wanzhanzhuce 评论(0) 有1053人浏览 2016-11-23 17:32

Unity问题备份

1. Could not find file "/Users/xxx/Documents/trunk/Temp/StagingArea/Trampoline/Unity-iPhone.xcodeproj/xxx.pbxuser   解决方法:https://forum.unity3d.com/threads/iphone-trampoline.57538/ http://answ ...
wanzhanzhuce 评论(0) 有610人浏览 2016-10-09 11:19

链接-Unity Assetbundle使用填坑

http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html
wanzhanzhuce 评论(0) 有536人浏览 2016-09-08 11:53

Unit邮件广告,各种赚钱方式,最后还是报bug吧

    白日做梦篇 今天刚刚收到Unity的一封邮件,是Unity一个白日做梦篇章。         Dear Unity Developer,
梳子不爱头发 评论(0) 有996人浏览 2016-06-03 23:19

[转]unity3d使用winphone平台的问题

最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下 1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过 2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新版本你需要解决的问题就越少。(我是用4.5.3) 3.图片格式需要选择WindowsP ...
wanzhanzhuce 评论(0) 有413人浏览 2016-05-25 12:18

Unity序列化和持久化

据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。   我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。   Unity内置的持久化策略是通过“m_LocalIdentfierInFile”(将检视面板视图切换为Debug模式即可看到该字段)来连接场景文件和游 ...
clm__ 评论(0) 有1056人浏览 2016-04-24 11:26

android Unity游戏中集成 Admob集成全屏广告教程

[size=small]android Unity游戏中集成  Admob集成全屏广告教程[/size] 怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码     using admob;     ...     Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob i ...
Dream01 评论(0) 有1909人浏览 2016-01-12 12:00

Unity5.3中的Candela SSRR

Advanced Next Gen AAA Screen Space Ray-Traced Reflections for Unity 5®   Candela SSRR V2 Highlights   Candela V2 is the all new complete and simple to use AAA Quality highly optimized Physically a ...
aigo 评论(0) 有3371人浏览 2015-12-18 19:36

AndroidJNI.SetCharField 设置字符域

static function SetCharField (obj : IntPtr, fieldID : IntPtr, val : Char) : void Description描述 This function sets the value of an instance (nonstatic) field of an object. 这个函数设置一个对象实例(非静态)域的值。 参见: ...
brotherlamp 评论(0) 有67人浏览 2015-07-27 09:32

AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 设置双精度浮点数数组元素

static function SetDoubleArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : double) : void Description描述 Sets the value of one element in a primitive array. 设置一个基本数组一个元素的值。 This function is a specia ...
brotherlamp 评论(0) 有54人浏览 2015-07-24 09:23

AndroidJNI.SetShortArrayElement 设置短整数数组元素

static function SetShortArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : Int16) : void Description描述 Sets the value of one element in a primitive array. 设置一个基本数组一个元素的值。 This function is a special ...
brotherlamp 评论(0) 有53人浏览 2015-07-22 09:09

AndroidJNI.SetStaticBooleanField 设置静态布尔域

static function SetStaticBooleanField (clazz : IntPtr, fieldID : IntPtr, val : bool) : void Description描述 This function ets the value of a static field of an object. 这个函数设置一个对象的静态域的值。 参见: Java Nat ...
brotherlamp 评论(0) 有42人浏览 2015-07-21 09:35

AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域

    static function SetObjectField (obj : IntPtr, fieldID : IntPtr, val : IntPtr) : void Description描述 This function sets the value of an instance (nonstatic) field of an object. 这个函数设置一个对象实例(非静态 ...
brotherlamp 评论(0) 有50人浏览 2015-07-20 11:37

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