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unity调用android中分享
首先android项目不继承Activity继承自UnityPlayerActivity,把分享的都封装成一个方法,然后让unity去调用,下面有把android项目打成jar包的方法,在unity项目中建Plugins然后建Andriod,Android文件夹下放打成的jar包,libs,res,AndroidManifest.xml.首先说下新浪微博的分享,新浪微博官方说调用新浪分享必须在主 ...
Unity3D 中的物理材质(Physics Material)介绍
Unity3D中Physics Material对象可以设置物体的物理特性,对这个对象进行编辑,并应用于GameObject的collider material属性上,可以使物体具有自然界中物体的运 ...
Unity3D网络游戏《僵尸星球》
《僵尸星球》已在QQ空间运行快两个月了,目前玩的人还不是很多,程序一切正常,后台server稳定。
http://rc.qzone.qq.com/1101064313
前端Unity引擎 + QGF游戏架构 + C#,后端Tomcat + Mysql + Tatala(分布式跨语言远程调用中间件) + Java。
技术特点:
1)Unity游戏资源动态加载
将场景资源分组标记优先级,在玩家游戏 ...
unity基础开发----物体位移和旋转实用代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class text : MonoBehaviour {
public GameObject MoveGameObject;
// public Vector3 Terget;
public Transform Terget;
public fl ...
NGUI所见即所得之UICamera
NGUI所见即所得之UICamera
UI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:
...
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍:
P ...
Unity导入unitypackage总是失败问题原因
最近尝试手游开发,用的Unity引擎,然后开始接触,下了一些.unitypackage导入试下手,一开始总是直接从压缩包(zip格式,没有解压)点击导入,没有问题,能够导入,后来我解压的一个目录下然后导入总是报错,看了下error.log出现下面的错误信息:
Unity.exe caused an Access Violation……
也没有找到解决方法,然 ...
unity_TextField控件
1.用脚本创建,最后讲脚本添加到场景中,代码如下.
#pragma strict
//用户名
private var editusername :String;
//密码
private var editpassworld :String;
// 提示信息
private var editshow :String;
function Start () {
editshow = & ...
unity场景,素材导出工具
使用方法:
在unity的Project视图中,建立editor目录,建立javascript,将下面的代码拷入.
然后在出现的Level菜单下选择.
用于导出场景或Prefab,然后游戏运行时通过WWW类来加载.
祝大家开心.
#pragma strict
#pragma implicit
#pragma downcast
import System.Collections.Generi ...
透明混合
unity着色器书写时,如果想使用透明效果,需要使用混合(Blend).并需要指定Tags.
插入在SubShader中,与Pass同级.
如下:
Tags { "Queue" = "Transparent" }
Blend SrcAlpha DstAlpha
完整的shader参考:
Shader "Level4/alpha1&qu ...
unity,自定义菜单
@MenuItem("Menu1/a/b/c")
static function a(){
Debug.Log("n");
}
/**
使用@MenuItem,给unity编辑器添加新的菜单.
1 指令之后,必须直接跟一个static function,当此菜单项被点击后,即调用此staticfunction.
2 必须指定2级菜单.如menu ...
unity,自定义窗体
/**
unity的自定义窗体,用来扩展编辑器的功能.
1. 建立Editor目录.
2. 建立js文件,命名MyWindow.
3. 写类MyWindow继承EditorWindow,类名与文件名需要保持一直.
4. 在类中用@MenuItem,使窗体可以用菜单来开启.
*/
class MyWindow extends EditorWindow{
private stati ...