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unity调用android中分享

首先android项目不继承Activity继承自UnityPlayerActivity,把分享的都封装成一个方法,然后让unity去调用,下面有把android项目打成jar包的方法,在unity项目中建Plugins然后建Andriod,Android文件夹下放打成的jar包,libs,res,AndroidManifest.xml.首先说下新浪微博的分享,新浪微博官方说调用新浪分享必须在主 ...
j2115126 评论(0) 有1843人浏览 2014-02-17 14:19

Unity3D 中的物理材质(Physics Material)介绍

Unity3D中Physics Material对象可以设置物体的物理特性,对这个对象进行编辑,并应用于GameObject的collider material属性上,可以使物体具有自然界中物体的运 ...
wang645_yj 评论(0) 有12272人浏览 2014-02-14 14:28

Unity3D网络游戏《僵尸星球》

《僵尸星球》已在QQ空间运行快两个月了,目前玩的人还不是很多,程序一切正常,后台server稳定。 http://rc.qzone.qq.com/1101064313 前端Unity引擎 + QGF游戏架构 + C#,后端Tomcat + Mysql + Tatala(分布式跨语言远程调用中间件) + Java。 技术特点: 1)Unity游戏资源动态加载 将场景资源分组标记优先级,在玩家游戏 ...
zijan 评论(0) 有1119人浏览 2013-12-11 21:33

unity基础开发----物体位移和旋转实用代码

using UnityEngine; using System.Collections; public class text : MonoBehaviour { public GameObject MoveGameObject; // public Vector3 Terget; public Transform Terget; public fl ...
SunRaIN_ 评论(0) 有1227人浏览 2013-11-21 22:46

NGUI所见即所得之UICamera

NGUI所见即所得之UICamera          UI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:         ...
DSQiu 评论(6) 有15052人浏览 2013-11-06 01:20

NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas

     NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas           本文的重点就是要将NGUI把多张图片打成一个图集(Atlas)的原理和过程研究下,学习下Unity提供的a ...
DSQiu 评论(1) 有10800人浏览 2013-10-31 01:01

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall

NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall          UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍:   P ...
DSQiu 评论(2) 有18172人浏览 2013-10-27 12:22

Unity 协同程序、中断和关卡加载

Unity 中实现中断实现:     此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。   while(true){ //执行代码1 yield;//等待一帧 //执行代码2 }    接下来可以让代码等待的时间由我们来定义:   while(true){ //执行代码1 yield WaitForSecond ...
convolute 评论(0) 有5040人浏览 2013-07-04 17:04

Unity导入unitypackage总是失败问题原因

       最近尝试手游开发,用的Unity引擎,然后开始接触,下了一些.unitypackage导入试下手,一开始总是直接从压缩包(zip格式,没有解压)点击导入,没有问题,能够导入,后来我解压的一个目录下然后导入总是报错,看了下error.log出现下面的错误信息:           Unity.exe caused an Access Violation…… 也没有找到解决方法,然 ...
DSQiu 评论(0) 有11421人浏览 2013-06-11 22:54

unity_TextField控件

1.用脚本创建,最后讲脚本添加到场景中,代码如下. #pragma strict //用户名 private  var editusername :String; //密码 private var editpassworld :String; // 提示信息 private var editshow :String; function Start () { editshow = & ...
i_helloworld 评论(0) 有2972人浏览 2013-05-05 22:03

试读《Unity 3D游戏开发》 有感

     Unity 3D已成为当前游戏开发比较流行的游戏引擎,主要它的跨平台特性和强烈环境的渲染效果更是让人见过后不得不赞赏开发这款游戏引擎的大牛 ...
duxinfeng 评论(0) 有1164人浏览 2012-08-07 21:16

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了         来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还 ...
turingbooks 评论(0) 有609人浏览 2012-07-19 13:38

设置Ubuntu 12.04 Unity返回到经典Gnome桌面

http://tumutanzi.com/archives/7771
pobing 评论(0) 有880人浏览 2012-05-02 11:45

unity场景,素材导出工具

使用方法: 在unity的Project视图中,建立editor目录,建立javascript,将下面的代码拷入. 然后在出现的Level菜单下选择. 用于导出场景或Prefab,然后游戏运行时通过WWW类来加载. 祝大家开心. #pragma strict #pragma implicit #pragma downcast import System.Collections.Generi ...
superherosk123 评论(0) 有3925人浏览 2012-01-02 23:27

透明混合

unity着色器书写时,如果想使用透明效果,需要使用混合(Blend).并需要指定Tags. 插入在SubShader中,与Pass同级. 如下: Tags { "Queue" = "Transparent" } Blend SrcAlpha DstAlpha 完整的shader参考: Shader "Level4/alpha1&qu ...
superherosk123 评论(0) 有1100人浏览 2011-10-10 09:46

unity,自定义菜单

@MenuItem("Menu1/a/b/c") static function a(){ Debug.Log("n"); } /** 使用@MenuItem,给unity编辑器添加新的菜单. 1 指令之后,必须直接跟一个static function,当此菜单项被点击后,即调用此staticfunction. 2 必须指定2级菜单.如menu ...
superherosk123 评论(0) 有1045人浏览 2011-09-06 11:59

unity,自定义窗体

/** unity的自定义窗体,用来扩展编辑器的功能. 1. 建立Editor目录. 2. 建立js文件,命名MyWindow. 3. 写类MyWindow继承EditorWindow,类名与文件名需要保持一直. 4. 在类中用@MenuItem,使窗体可以用菜单来开启. */ class MyWindow extends EditorWindow{ private stati ...
superherosk123 评论(0) 有1400人浏览 2011-09-06 11:59

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