今天看优酷正巧看到优酷牛人--我是传奇的网络投票,由于自己公司也经常做投票,
所以很好奇这些牛逼的大公司是怎么做网络投票的,特此分析一下优酷是怎么做网络投票。
正文:
优酷牛人--我是传奇的网络投票页面:http://c.youku.com/niuren
自己随便选择一个选手,会弹出一个播放的浮动层,上面的投票按钮,点击投票成功后,
再次投票,为提示你:你已经投过,请一个小时后在投票!-----看起来这个投票很正常,但是这些都是表面现象。

使用firebug我们可以发现,每次投票都会触发一个http请求,
我们可以把这个http的链接:
http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/vote.php?id=XMjc1NzExMzE2&callback=c&i=0.19621988418141467
我的第一感觉这个是使用getjson方式做的投票,我们把这个放在浏览器里,刷新几次发现数据一直是增加的
,
,689票,这样就可以刷票??
带着好奇我打开页面发现这个选手的票数情况:

我擦,我第一感觉这个怎么跟我平时做的投票很类似啊,赶紧找列表页的ajax请求文件;
果然发现是:
http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/getvote.php?page=1&callback=cc&count=8&i=0.42276474971249034

这是一个很典型的jquery里面的getjson方式返回的数据
(我使用的jquery框架,优酷不是使用jq框架,但是原来类似),我又找了一个这个请求的源码:
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function
vTpListGet(pg, pz, t){
pg = (pg || 1);
pz = (pz || 8);
t = (t ||
false
);
cc =
function
(oList, total){
if
(oList.length > 0){
var
html =
""
;
for
(
var
i=0;i < oList.length;i++){
html +=
"<ul class=\"x\">\n"
;
html +=
" <li class=\"x_thumb\"><a href=\"javascript:;\" onclick=\"vTpSet('"
+oList[i].videoid+
"','"
+oList[i].title+
"');\" title=\""
+oList[i].title+
"\"><img src=\""
+oList[i].thumburl+
"\" alt=\""
+oList[i].title+
"\" /></a></li>\n"
;
html +=
" <li class=\"x_title\"><a href=\"javascript:;\" onclick=\"vTpSet('"
+oList[i].videoid+
"','"
+oList[i].title+
"');\" title=\""
+oList[i].title+
"\">"
+oList[i].title+
"</a></li>\n"
;
html +=
" <li class=\"x_data\">票数:<span class=\"num\">"
+oList[i].total+
"</span></li>\n"
;
html +=
" <li class=\"x_btn\"><span class=\"btn\" onclick=\"vTpSet('"
+oList[i].videoid+
"','"
+oList[i].title+
"');\"></span></li>\n"
;
html +=
"</ul>\n"
;
}
html +=
"<div class=\"clear\"></div>"
;
document.getElementById(
'videosTpList'
).innerHTML = html;
if
(t){
max_cnt = pz;
var
js_pager =
new
jsPager();
js_pager.init(total, pz, pg,
"vTpPager"
);
document.getElementById(
'videosTpPager'
).style.display =
""
;
document.getElementById(
'videosTpPager'
).innerHTML = js_pager.getHtml();
}
}
};
js_request(
"http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/getvote.php?page="
+pg+
"&callback=cc&count="
+pz+
"&i="
+ Math.random());
}
|
再来看优酷关于限制频繁投票的方法:
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function
vTp(vid){
c =
function
(num,vid){
alert(
"投票成功,目前票数为:"
+num+
"票!"
);
var
exp =
new
Date ();
exp.setTime(exp.getTime() + 3600000);
setCookie(
"nrtp"
,
"true"
, exp);
}
if
(getCookie(
"nrtp"
) !=
"true"
){
js_request(
"http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/vote.php?id="
+vid+
"&callback=c&i="
+ Math.random());
}
else
{
alert(
"一小时内只能投票一次!"
);
return
false
;
}
}
|
竟然是在客户端写cookies来判断,不禁有点坑爹了,之前我们做网络投票经常被刷票
,但是毕竟我们在使用服务端验证,记录一下ip来限制,但是优酷这个投票完全是靠客户端验证来实现。
总结一下优酷的投票:
- 列表页的数据是实时显示的,也就是说投票后立刻显示----我们当年投票也是实时显示,但是服务器压力太大,越到刷票的,数据库被频繁的插入读取,对数据压力也是蛮大的,经常把数据库服务器宕机了,后来采用缓存机制也解决这个问题,一分钟后显示数据。
- 这个投票的api文件写的有问题,我把http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/vote.php?id=XMjc1NzExMzE2&callback=c&i=0.19621988418141467放在浏览器,不停的刷新居然可以不停的增加票数,很显然优酷的程序员偷懒了,起码也要判断一些提交页面的路径啊,提交方式啊
的什么,判断我是否来自正常的投票请求,如果这样的话这个投票也太容易刷票了,直接把这个url放在浏览器不同的F5就可以了,实在不行直接写个js定时刷新页面也可以。
- 防止刷票机制,决然是使用客户端cookie做验证,这个就有点菜鸟了,最普通的方式也是根据ip做验证(虽然这个方式在专业刷票公司哪里也是小儿科,但是应付非专业人士还是足够了),防止频繁刷票。
总结;
有点失望了,本以为大公司的技术都比我们成熟,看来有点高估了吧,看来不要盲目的迷恋和崇拜大公司,做好自己,相信自己的才是关键!
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