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android 自定义View类的简单使用 示例

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     View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

   游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。

    游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

   下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。  下边们看一下运行效果。




我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01  和 GameView
GameView类
package com.yarin.android.Examples_05_01;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
	int miCount = 0;
	int y = 0;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
	}

	// 画图类
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		if (miCount < 100) {
			miCount++;
		} else {
			miCount = 0;
		}
		// 绘图
		Paint mPaint = new Paint();
		switch (miCount % 4) {
		case 0:
			mPaint.setColor(Color.BLUE);
			break;
		case 1:
			mPaint.setColor(Color.GREEN);
			break;
		case 2:
			mPaint.setColor(Color.RED);
			break;
		case 3:
			mPaint.setColor(Color.YELLOW);
			break;
		default:
			mPaint.setColor(Color.WHITE);
			break;
		}
		// 绘制矩形
		canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint);
	}
}


Activity01  这个类主要用来 刷新我们的视图

package com.yarin.android.Examples_05_01;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class Activity01 extends Activity {
	private static final int REFRESH = 0x000001;

	/* 声明GameView类对象 */
	private GameView mGameView = null;

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		/* 实例化GameView对象 */
		this.mGameView = new GameView(this);

		// 设置显示为我们自定义的View(GameView)
		setContentView(mGameView);

		// 开启线程
		new Thread(new GameThread()).start();
	}

	Handler myHandler = new Handler() {
		//接收到消息后处理
		public void handleMessage(Message msg) {

			switch (msg.what) {
			case Activity01.REFRESH:
  //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚
				mGameView.invalidate();
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

	class GameThread implements Runnable {
		public void run() {
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				Message message = new Message();
				message.what = Activity01.REFRESH;
				//发送消息
				Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 当然可以将GameThread类这样写
	 * 同样可以更新界面,并且不在需要
	 * Handler在接受消息
	class GameThread implements Runnable
	{
		public void run()
		{
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				try
				{
					Thread.sleep(100);
				}
				catch (InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
				//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
//我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的
//如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。
				mGameView.postInvalidate();
			}
		}
	}
	 */

	//详细事件处理见第三章
	//当然这些事件也可以写在GameView中
	//触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	//按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	//按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		switch (keyCode) {
		//上方向键
		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
			mGameView.y -= 3;
			break;
		//下方向键
		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
			mGameView.y += 3;
			break;
		}
		return false;
	}

	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		return true;
	}
}


  在Android中还提供了一个更新界面的方法postInvalidate,该方法使用起来更加简单,不在需要Handler,可以直接在线程中更新。 我想至于怎么实现 大家在注释部分已经看到了。希望大家能同时掌握2中方法,并熟练运用。这个大家多学看看 android 的线程 消息 队列方面的东西了。
android 2.0 平台  APILEVEL 5

源码 附件。。
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评论
4 楼 byandby 2010-11-29  
waterlife 写道
我的疑问是,根据这个条件:
         while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?


  您好 我大概试了试 我在run 方法的 第一行加入 Thread.currentThread().interrupt(); 是这个线程中断。中断之后自然就退出while循环了 退出while循环自然就不会抛出异常。这个时候其它的方法还是可以执行的 比如那个 按键 监听的方法。 但是执行了也没有 因为 前边线程已经中断了 ,中断了就不会给Handler发送消息 自然也就无法更新界面,所有手机屏幕没有任何的反应。 至于中断这个线程的状态我没去判断 应该就是中断状态 暂挂在那里。 不知道您问的 是不是这个意思?
3 楼 waterlife 2010-11-29  
我的疑问是,根据这个条件:
         while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
2 楼 byandby 2010-11-29  
   您好 不会抛出异常 您为什么觉得 他会抛出异常呢?
1 楼 waterlife 2010-11-29  
有一个问题请教,关于这段code,
                 try { 
                     Thread.sleep(1000); 
                 } catch (InterruptedException e) { 
                     Thread.currentThread().interrupt(); 
                 }

Thread睡眠时间到达1s之后,会抛出 InterruptedException异常么?

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