- 浏览: 1688407 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (159)
- android 2D (13)
- android 控件 (12)
- android UI (16)
- android 动画 (5)
- android 线程 (3)
- android 数据存储 (15)
- android 基础 (13)
- android xml解析 (1)
- android 多媒体开发 (4)
- android 服务 (4)
- android 安全 (1)
- android WebKit以及相关 (3)
- android 电话 (2)
- android 首选项 (5)
- java基础 (16)
- java 多线程 (1)
- java IO (7)
- android工具使用篇 (1)
- android素材资源区 (1)
- android教程资源区 (1)
- java_android异常记录 (5)
- android问题记录 (1)
- android 推荐资源 (1)
- android 源码篇 (3)
- android SDK (2)
- Google Map For Android (2)
- android 项目问题 (2)
- git (0)
- android API 变化 (1)
- MyEclipse (2)
- Swing组件 (1)
- 活法 (0)
- 其它 (2)
- linux (7)
- 菜鸟的java学习笔记 (0)
- 网络 (0)
- 健康 (1)
- Eclipse在Ubuntu下无法双击启动解决办法 (1)
最新评论
-
tydyz:
引用
android SQLiteOpenHelper使用示例 -
tydyz:
[color=red][/color]
android SQLiteOpenHelper使用示例 -
tydyz:
[flash=200,200][flash=200,200][ ...
android SQLiteOpenHelper使用示例 -
梁家大丫头:
写的还不错,不过不是我需要的。
android 理解和使用自定义权限 -
love_java_cc:
牛逼,太齐全了,收藏
MyEclipse 快捷键大全
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。
我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01 和 GameView
GameView类
Activity01 这个类主要用来 刷新我们的视图
在Android中还提供了一个更新界面的方法postInvalidate,该方法使用起来更加简单,不在需要Handler,可以直接在线程中更新。 我想至于怎么实现 大家在注释部分已经看到了。希望大家能同时掌握2中方法,并熟练运用。这个大家多学看看 android 的线程 消息 队列方面的东西了。
android 2.0 平台 APILEVEL 5
源码 附件。。
您好 我大概试了试 我在run 方法的 第一行加入 Thread.currentThread().interrupt(); 是这个线程中断。中断之后自然就退出while循环了 退出while循环自然就不会抛出异常。这个时候其它的方法还是可以执行的 比如那个 按键 监听的方法。 但是执行了也没有 因为 前边线程已经中断了 ,中断了就不会给Handler发送消息 自然也就无法更新界面,所有手机屏幕没有任何的反应。 至于中断这个线程的状态我没去判断 应该就是中断状态 暂挂在那里。 不知道您问的 是不是这个意思?
游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。
我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01 和 GameView
GameView类
package com.yarin.android.Examples_05_01; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class GameView extends View { int miCount = 0; int y = 0; public GameView(Context context) { super(context); } // 画图类 public void onDraw(Canvas canvas) { if (miCount < 100) { miCount++; } else { miCount = 0; } // 绘图 Paint mPaint = new Paint(); switch (miCount % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } // 绘制矩形 canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint); } }
Activity01 这个类主要用来 刷新我们的视图
package com.yarin.android.Examples_05_01; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; public class Activity01 extends Activity { private static final int REFRESH = 0x000001; /* 声明GameView类对象 */ private GameView mGameView = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /* 实例化GameView对象 */ this.mGameView = new GameView(this); // 设置显示为我们自定义的View(GameView) setContentView(mGameView); // 开启线程 new Thread(new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { //接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚 mGameView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; //发送消息 Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } /** * 当然可以将GameThread类这样写 * 同样可以更新界面,并且不在需要 * Handler在接受消息 class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的 //如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。 mGameView.postInvalidate(); } } } */ //详细事件处理见第三章 //当然这些事件也可以写在GameView中 //触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } //按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } //按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { //上方向键 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: mGameView.y -= 3; break; //下方向键 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: mGameView.y += 3; break; } return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } }
在Android中还提供了一个更新界面的方法postInvalidate,该方法使用起来更加简单,不在需要Handler,可以直接在线程中更新。 我想至于怎么实现 大家在注释部分已经看到了。希望大家能同时掌握2中方法,并熟练运用。这个大家多学看看 android 的线程 消息 队列方面的东西了。
android 2.0 平台 APILEVEL 5
源码 附件。。
- Examples_05_01.rar (30.6 KB)
- 下载次数: 334
评论
5 楼
1846396994
2012-04-25
4 楼
byandby
2010-11-29
waterlife 写道
我的疑问是,根据这个条件:
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
您好 我大概试了试 我在run 方法的 第一行加入 Thread.currentThread().interrupt(); 是这个线程中断。中断之后自然就退出while循环了 退出while循环自然就不会抛出异常。这个时候其它的方法还是可以执行的 比如那个 按键 监听的方法。 但是执行了也没有 因为 前边线程已经中断了 ,中断了就不会给Handler发送消息 自然也就无法更新界面,所有手机屏幕没有任何的反应。 至于中断这个线程的状态我没去判断 应该就是中断状态 暂挂在那里。 不知道您问的 是不是这个意思?
3 楼
waterlife
2010-11-29
我的疑问是,根据这个条件:
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
2 楼
byandby
2010-11-29
您好 不会抛出异常 您为什么觉得 他会抛出异常呢?
1 楼
waterlife
2010-11-29
有一个问题请教,关于这段code,
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
Thread睡眠时间到达1s之后,会抛出 InterruptedException异常么?
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
Thread睡眠时间到达1s之后,会抛出 InterruptedException异常么?
发表评论
-
android Canvas让我很困惑
2010-12-02 22:34 19438这篇文章请大家仔细看,多动手试试,多想想了 因为可 ... -
android Shader类简介_渲染图像示例
2010-12-02 04:31 29631Android中提供了Shader类专门用来渲染图像 ... -
android 图像缩放
2010-12-01 17:54 7654前面发过一篇如何利用Matrix来旋转图像,那么如何来 ... -
android 图像旋转
2010-12-01 17:00 17426在Android中进行图像旋转需要使用Matri ... -
android 设置Alpha值实现图片渐变效果
2010-11-30 01:59 38427我们要将一个张图片显示在屏幕上,首先需要创建一个显示图 ... -
在android屏幕上 上 下 左 右 四个方向移动法拉利(Image)
2010-11-30 00:42 10243在Android中,项目目录下的"res\d ... -
android 获取Bitmap 的两种方法
2010-11-29 23:09 15385这里我直接贴代码了。 第一种方法 //得到Resour ... -
android 字符串绘制示例
2010-11-27 20:21 3600在游戏开发中,我们不可能全部用图片来显示,很多时候需要 ... -
android Draw Rect 坐标图示
2010-11-27 12:56 24913前两天在博客发了在例子 android Canvas类 ... -
android Canvas类介绍
2010-11-26 11:51 24557当我们调整好画笔 ... -
android Paint和Color类介绍 使用示例
2010-11-25 19:26 31264要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制 ... -
android SurfaceView 使用示例 why SurfaceView上 不可以用控件的轻微解释
2010-11-25 15:04 24458当我们需要开发一个复杂的游戏的时候,而且对程序的执行效 ...
相关推荐
此作为Android自定义View之画圆环(进阶篇:圆形进度条)的示例代码,如有疑问,请留言
首先是这次自定义View的效果图,是一张饼图。如果是用java写的话也就几十行,觉得换成Kotlin的话可能会更少。 示例代码 主要的功能是可以任设定数据的个数,我这里是4个数据,可以任意设定每个数据的颜色。 #####...
本示例是一个Android应用程序。通过自定义View实现动画效果,同时可以利用系统提供的加速器Interpolator控制动画的变化速度。
此示例作为csdn博客(Android自定义view之画圆环(手把手教你如何一步步画圆环)的示例)的示例Demo,仅供参考
本篇文章主要介绍了Android自定义View播放Gif动画的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
这里有很多自定义view可以参考思路思路比较简单,整个view无非两样东西云雨滴这里又包含两部分动画,一部分是云的左右移动动画,一部分是雨滴移动动画 那我们这里可以自定义一些属性,如果对自定义属性还不太了解的...
一个实现Android自定义滑动选择的简单Demo,简单、可读性强,但只有简单的注释
主要给大家介绍了关于Android自定义View如何实现多边形统计图的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
学习android自定义View的过程中心血来潮写的,可配置在界面的四个角落,具体见地址:http://blog.csdn.net/wolf6699/article/details/53065752
资源为博客示例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 有问题请留言
主要给大家介绍了关于Android自定义View展示Wifi信号强弱指示的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,文末给出了完整的实例供大家参考学习,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
主要介绍了android自定义控件步骤示例,包括为View类增加属性、响应用户消息、自定义回调函数等方法
主要介绍了Android编程自定义View时添加自己的监听器,涉及Android自定义view中监听器的添加、设置与使用相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
Android 自定义View 颜色选取器,可以实现水平、竖直选择颜色类似 SeekBar 的方式通过滑动选择颜色。 效果图 xml 属性 1.indicatorColor 指示点颜色 2.indicatorEnable 是否使用指示点 3.orientation 方向 ...
View的三大流程:测量,布局,绘制,自定义View学的是啥?无非就两种:绘制文字和绘制图像。 我们在上一篇文章《Android绘图之Paint的使用》中学习了Paint的基本用法,但是具体的应用我们还没有实践过。从标题中可知...
一个自定义控件,用于音乐播放时同步显示歌词,支持上下滑动改变播放进度,显示背景图片.示例代码请用Android Stduio导入Module
代码为博客的示例代码,详细讲解参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901 有问题,请留言~
本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?因为在之前的一个项目,操作方向的方式为上下左右,左上需要同时按住左键和右键的方式进行操作。 如下图: 近来...
主要给大家介绍了关于Android自定义View控件实现多种水波纹涟漪扩散效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。