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byandby
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android Draw Rect 坐标图示

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    前两天在博客发了在例子 android Canvas类介绍  http://byandby.iteye.com/blog/825330  建议大家 点进去 看一看 不然下边没办法 继续啊。 我还是把这个例子的代码贴出来 大家一起看看吧。
package com.yarin.android.Examples_05_04;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {
	/* 声明Paint对象 */
	private Paint mPaint = null;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
		/* 构建对象 */
		mPaint = new Paint();

		/* 开启线程 */
		new Thread(this).start();
	}

	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		/* 设置画布的颜色 */
		canvas.drawColor(Color.BLACK);

		/* 设置取消锯齿效果 */
		mPaint.setAntiAlias(true);

		/* 设置裁剪区域 */
		canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

		/* 线锁定画布 */
		canvas.save();
		/* 旋转画布 */
		canvas.rotate(45.0f);

		/* 设置颜色及绘制矩形 */
		mPaint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);

		/* 解除画布的锁定 */
		canvas.restore();

		/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
		mPaint.setColor(Color.GREEN);
		canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
	}

	// 触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return false;
	}

	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
			postInvalidate();
		}
	}
}


不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个
canvas.rotate(45.0f)
方法 我们都知道它是旋转画布 这里提示一下 它是顺时针旋转。 其实我的疑问就是 下边这2句代码

//绘制矩形
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
//设置裁剪区域
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

我对它们的参数有些疑问 我不知道 android 它是怎么在一个 Canvas对象上 绘制出一个矩形?new Rect(150,75,260,120)里边这些参数 的数字指明了什么那些值?android 绘制一个矩形以哪里为坐标原点? ---》我现在就告诉大家 是以屏幕的左上角。 好 我们现在 就带着疑问来 看看 android到底怎么在画布上 绘制一个矩形

先说这句
new Rect(150, 75, 260, 120)
  这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形
这四个 参数 分别代表的意思是: left   top   right   bottom  上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释 
left : 矩形左边的X坐标   150        ---->图片中的A点
top:    矩形顶部的Y坐标    75         ---->图片中的B点
right :  矩形右边的X坐标    260       ----->图片中的C点
bottom: 矩形底部的Y坐标  120     ------->图片中的D点

不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图  我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B  C D 代表 那四个点  图片中红色的部分就是我们要画的矩形。



canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。

     这里向大家说明一个问题 接着说吧 还是上边这个矩形
new Rect(150,75,260,120)
我们应该怎么把它放到屏幕的右下角,就是和屏幕的右侧和下侧都挨上   坐标是多少?我的屏幕是 320*480  按道理这个矩形的坐标应该是(210,435,320,480) 这其实 应该是正确的结果 ,但是如果把坐标改成这个 你运行一下 其实 这个矩形就消失在了屏幕上。 刚开始我困惑至极 也不知道怎么回事,后来发现 我们屏幕的 状态栏 和 标题栏 一共占了 50  正确的坐标应该是 (210,385,320,430);  我们还是来看张图 那个绿色的矩形 就是我们想要的效果。



这个时候它就在屏幕的右下角。 这里还是有疑问,就算 状态栏 和 标题栏 占去了 50 但是矩形最下面那条线 的位置应该还是 480啊 ! 这是没错的啊 怎么会变成 430 了 很好 我也不知道是怎么回事 我怀疑 是坐标原点 下移 坐标原点 在 状态栏和标题栏的底线。 我这里只是猜测,如果有高手知道 还请告知。谢谢。  哦 对了 这里有一个不错的例子 介绍 怎么获取 状态栏 和 标题栏的 高度 http://blog.csdn.net/pilou5400/archive/2010/11/18/6018422.aspx 大家 可以去看看。

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评论
2 楼 Flywhitewater 2014-11-13  
图不错     
1 楼 bigboy 2011-11-28  
谢谢 赐教了

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