在Android中,项目目录下的"res\drawable" 用来设置该项目的一些图片资源,那么如何来显示这些图片资源呢?Android中提供了Bitmap来存放这些资源,如果大家对android的画图和Animation还不熟悉的话,可以看这里推荐的文章,介绍比较全面
http://byandby.iteye.com/blog/827527
如下代码可以通过一个资源索引获得其图像对象的Bimmap 关于获取图片位图的2种方法请参见这里
http://byandby.iteye.com/blog/828732
((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(索引资源)).getBitmap()
这样就可以得到图片资源的Bitmap对象了。
然后使用drawBitmap方法将图片显示到屏幕上。如下代码将一个名为bitmap的Bitmap对象显示在( x , y )坐标上。
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
Bitmap还提供了一些方法,比如getHeight方法和getWidth方法可以获取这个图片的高度和宽度。下面的示例 将显示怎么使用这些方法。这个示例 实现了 图片移动 可以 上下移动 左右移动,移动到手机屏幕的不同地方。通过手机的上下左右键来控制。我们先来看看运行效果。
下边我们就来看看示例代码吧。
我们一共定义了两个类 其中一个是 Activity01类 用来设置布局
Activity01
package xiaohang.zhimeng;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public class Activity01 extends Activity {
private GameView mGameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this);
setContentView(mGameView);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
另外一个是我们的GameView类 是我们自己定义的一个View类用来实现 事件的监听,以及图片的移动。
GameView
package xiaohang.zhimeng;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable {
// 声明Paint对象
private Paint mPaint = null;
// 创建两个图片对象
Bitmap mBitmapQQ = null;
Bitmap mBitDestTop = null;
int miDTX = 0;
int miDTY = 0;
public GameView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
miDTX = 0; // 代表图片左边的横坐标 用来左右移动图片
miDTY = 170;// 代表图片上边的纵坐标 用来上下移动图片
/* 从资源文件中装载图片 */
// getResources()-->得到Resources
// getDrawable()-->得到资源中的Drawable对象,参数为资源索引ID
// getBitmap()-->得到Bitmap
mBitmapQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.xh))
.getBitmap();
mBitDestTop = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.chrysler)).getBitmap();
new Thread(this).start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 清屏效果 */
canvas.drawColor(Color.GRAY);
/* 在屏幕(0,0)处绘制图片mBitQQ */
GameView.drawImage(canvas, mBitmapQQ, 0, 0);
/* 在指定位置按指定裁剪的区域进行绘制 */
// getWidth()-->得到图片的宽度
// getHeight()-->得到图片的高度
GameView.drawImage(canvas, mBitDestTop, miDTX, miDTY, mBitDestTop
.getWidth(), mBitDestTop.getHeight(), 0, 0);
}
// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// 左方向键
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
if (miDTX > 0) {
miDTX -= 4;
}
}
// 右方向键
else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
if (miDTX + mBitDestTop.getWidth() < 320) {
miDTX += 4;
}
}
// 上方向键
else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
if (miDTY > 0) {
// miDTY + mBitDestTop.getHeight() < 450
miDTY -= 4;
}
}
// 下方向键
else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
if (miDTY < 322) {
miDTY += 4;
}
}
return true;
}
// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
// 线程处理
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
/*---------------------------------
* 绘制图片
* @param x屏幕上的x坐标
* @param y屏幕上的y坐标
* @param w要绘制的图片的宽度
* @param h要绘制的图片的高度
* @param bx图片上的x坐标
* @param by图片上的y坐标
*
* @return null
------------------------------------*/
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y,
int w, int h, int bx, int by) {
Rect src = new Rect();// 图片 >>原矩形
Rect dst = new Rect();// 屏幕 >>目标矩形
src.left = bx;
src.top = by;
src.right = bx + w;
src.bottom = by + h;
dst.left = x;
dst.top = y;
dst.right = x + w;
dst.bottom = y + h;
// 画出指定的位图,位图将自动--》缩放/自动转换,以填补目标矩形
//这个方法的意思就像 将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了
canvas.drawBitmap(blt, null, dst, null);
src = null;
dst = null;
}
/**
* 绘制一个Bitmap
*
* @param canvas
* 画布
* @param bitmap
* 图片
* @param x
* 屏幕上的x坐标
* @param y
* 屏幕上的y坐标
*/
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
// 绘制图像 将bitmap对象显示在坐标 x,y上
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}
测试平台android 2.0 大家感兴趣可以去附件下载源码。
- 大小: 42.1 KB
- 大小: 44.2 KB
- 大小: 45.1 KB
分享到:
相关推荐
新款法拉利California原车屏幕升级导航-法拉利California加装手写凯立德导航.doc
Ferrari 4000是法拉利外形设计,黑色图标与法拉利红色映衬,碳纤维机盖及相配的鼠标。它采用AMD Turion 64处理器,ATI MOBILITYTM RADEON X700图形技术,利用PCI Express 结构,使处理能够和图像功能达到崭新的高度。...
5种格式的法拉利
法拉利 Ferrari 250 gto 1962跑车外壳图纸
虽然有点盗窃前辈的劳动成果,但也算是实实在在在前辈的身边上干了点实在事-帮前辈梳了梳头,整理了一下发型。毕竟盲仔说过:头可断,发型不能乱。但是在下还是得由衷感谢前辈,您造的法拉利我至少给您保养了一番! ...
Ferrari 法拉利 156 F1鲨鱼鼻方程式赛车图纸
法拉利 ferrari 1952 gp汽车3D图纸-STP格式.zip
像法拉利和兰博基尼这样的高速超级跑车将永远受到挑战。享受高清壁纸与每个新标签。 每次打开新标签页时,安装兰博基尼与法拉利新标签主题,并浏览兰博基尼和法拉利的高清壁纸。 ★我们的兰博基尼vs法拉利主题包括...
EnzoFerrari,这是为了纪念法拉利的创始人我设计的一款超豪华的跑车,全世界只限量生产三百多辆!
法拉利网络广告策划书.doc
V12 法拉利发动机
法拉利汽车的obj格式的3D模型,带相应的mtl文件,无贴图信息
通过管理界面进行quartz任务管理
Ferrari_Win7Theme windows7主题
一款关于保时捷和法拉利跑车屏幕保护程序。
如果需要,日期,时间,温度,天气,甚至音乐也可以显示在FERRARI New选项卡上。 您可以免费使用所有这些功能! 我们的扩展程序提供有关Ferrari Zagato跑车,Z4,Z8,Alpina B6 Turbo Gran Coupe,X6,X6 M,X4,M3 ...
法拉利+CPU+仪表盘
法拉利3D模型适用于汽车3D模型设计