事件处理:
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 在init中setTouchEnabled(true);
获取地图中对象层中对象的坐标点:
m_tileMap =CCTMXTiledMap::create("12.tmx"); sprite=CCSprite::create("picture\\banana.png"); this->addChild(sprite); this->addChild(m_tileMap); CCTMXObjectGroup* objects = m_tileMap->objectGroupNamed("object");//层的名称 //层中的对象块(名称为floor_one) CCDictionary* spawnPoint = objects->objectNamed("floor_one"); int x = spawnPoint->valueForKey("x")->intValue(); int y = spawnPoint->valueForKey("y")->intValue(); CCLog("x:%d",x); CCLog("y:%d",y); sprite->setPosition(ccp(x,y)); sprite->setZOrder(20);
让精灵始终在地图的中间:
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) { CCTouch* touch = (CCTouch*)pTouches->anyObject(); CCPoint tmp = touch->getLocationInView(); tmp = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(tmp); CCPoint pos = convertToNodeSpace(tmp); CCLog("x:%f",pos.x); CCLog("y:%f",pos.y); sprite->setPosition(ccp(sprite->getPosition().x-2,sprite->getPosition().y)); setViewPosition(ccp(sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y)); }
视角函数:
setViewPosition(CCPoint pos) { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); int x = max(pos.x,winSize.width/2); int y =max(pos.y,winSize.height/2); x = min(x,(m_tileMap->getMapSize().width*m_tileMap->getTileSize().width-winSize.width/2)); y = min(y,(m_tileMap->getMapSize().height*m_tileMap->getTileSize().height-winSize.height/2)); // x = min(x,(m_tileMap->getContentSize().width-winSize.width/2)); // y = min(y,(m_tileMap->getContentSize().height-winSize.height/2)); this->setPosition(ccp(winSize.width/2-x,winSize.height/2-y)); }
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