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HeLinHang
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地图的使用(碰撞检测)

 
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方法:

       添加一个普通的层(该层主要用来检测碰撞)floor,设置图块的属性(在需要让精灵不穿过的地方添加上该图块),属性的键Collision  值true。

 

 用来将x,y坐标转换为地图网格坐标

tileCoordForPosition(CCPoint position)
{
	int x=position.x/m_tileMap->getTileSize().width;
	int y=(m_tileMap->getMapSize().height*m_tileMap->getTileSize().height-position.y)/m_tileMap->getTileSize().height;
	return ccp(x,y);
}

 在设置精灵位置前进行判断

 

 

setSpritePosition(CCPoint pos)
{
	CCTMXLayer * floor=m_tileMap->layerNamed("floor");//获得碰撞图层
	CCPoint tileCoord=this->tileCoordForPosition(pos);
	int tileGid=floor->tileGIDAt(tileCoord);
	if(tileGid!=0)
	{
		CCDictionary * properties =m_tileMap->propertiesForGID(tileGid);
		if(properties!=NULL)
		{
			CCString collision="";
			CCString temp;
			if(properties->valueForKey("Collision")->length()>0)
			{
				collision=properties->valueForKey("Collision")->getCString();
			}
			if(collision.length()>0&&collision.m_sString=="true")
			{
				return;
			}

		}
           
	}
sprite->setPosition(pos);
}

 

 

 

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