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HeLinHang
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git常用命令

 
git init git add 文件名 将删除或者修改的文件提交到缓存区 git commit -m “” 将文件提交到本地仓库   git checkout - - 文件名   将文件恢复到最后一次提交 git status 查看当前文件状态   git remote add 别名 远程仓库地址 git pull 别名 master  将别名(远程仓库)的代码取下来并合并到master分支   git push 别名 master 

css 常用技巧

1:<div id="container"> <div id= "content"> </div> </div> 设置content的margin-top 这个时候container和content会共用,除非设置container 的padding属性   2:Absolute,CSS中的写法是:position:absolute; 他的意思是绝对定位,他是参照浏览器的左上角,配合TOP、RIGHT、BOTTOM、LEFT(下面简称TRBL)进行定位,在没有设定TRBL,默认依据父级的做标原始点为原 ...
Person = {b = 10}; Person.__index = Person; function  Person.Init(name, age, year)   local self = {};   self._name = name or "";   self._age  = age or "";   self._year = year or "";   setmetatable(self, Person);   return self; end   function Person:info()   ...
第一种类型:   int max(int a, int b) { if (a >= b) { return a; } else { return b; } } typedef int(*getMax)(int, int); getMax fn = max; CCLog("max:%d", fn(1, 2)); CCLog("max:%d",(*fn)(1, 2));  第二种类型:      class A { pub ...
Player *playerOne = new Player("player one"); Player *playerTwo = new Player("player two"); Player *playerThree = new Player("player three"); Player *playerFour = new Player("player four"); Player *playerFive = new Player("player five"); Pl ...
CCScrollView的触摸优先级为0 CCLayer *bg = CCLayer::create(); bg->setContentSize(CCSizeMake(480*3,320*3)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(ccp(0,0)); for(int i = 0; i <=2; i++){ CCSprite *sprite= CCSprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setContentSi ...
要想CCSprite具有点击事件,需要继承CCTargetedTouchDelegate(单点)或者CCStandardTouchDelegate(多点),CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate都继承自 CCTouchDelegate 然后在CCSprite的OnEnter中添加 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true); 在OnExit中添加 CCDirector::sharedD ...
如果继承之CCLayer 在OnEnter中添加 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);  那么该Layer就会响应 bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  最后一个参数false表示触摸事件是否继续向优先级低的中传递,false表示要传递,true表示不传递,0表示触摸优先级。   CCDirector::sharedDirector()-&g ...
影响屏幕适配的两个因素:屏幕分辨率和屏幕宽高比 目前ios的设备分辨率: iphone4,4s:960*640 iphone5,5s:1136*640 ipad2:1024*768 ipad4:2048*1536 目前的引擎中提供有方法: 需要先明白的三个概念:     逻辑的屏幕分辨率(WinSize):setDesignResolutionSize中的宽度和高度     资源的大小:就是游戏中用到的地图和图片的大小     屏幕的实际大小(FrameSize):屏幕的真实分辨率 CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGL ...
继承 public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate  重写函数 virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void tableCellTouched(cocos2d:: ...
可以用来当做用户名和密码的输入框 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCScale9Sprite * spriteUsername = CCScale9Sprite::create("bg.png"); CCEditBox * username = CCEditBox::create(CCSizeMake(380,60), spriteUsername); username->setFontColor(ccc3(255, 255, 255)); username- ...
需要导入xml的文件,附件中有   需要解析的XML     <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <db> <db_ip>127.0.0.1</db_ip> <db_port>3306</db_port> <dbname>test</dbname> <username>root</username> <password>root</passw ...
package com.test.test; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.TextView; ...
方法:        添加一个普通的层(该层主要用来检测碰撞)floor,设置图块的属性(在需要让精灵不穿过的地方添加上该图块),属性的键Collision  值true。    用来将x,y坐标转换为地图网格坐标 tileCoordForPosition(CCPoint position) { int x=position.x/m_tileMap->getTileSize().width; int y=(m_tileMap->getMapSize().height*m_tileMap->getTileSize().height-position.y)/m ...
事件处理: virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 在init中setTouchEnabled(true);     获取地图中对象层中对象的坐标点: m_tileMap =CCTMXTiledMap::create("12.tm ...
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