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Adobe AIR移动应用中的文本输入

 
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  • 语言:ActionScript 3.0
  • 环境:Adobe AIR for Mobile
  • 作者:@flashache
  • 来自:AIR移动研究小组
  • 简介: flash.text.TextField设置type为TextFieldType.INPUT作为flash的文本输入,是大部分flash开发者们都非常熟悉的方法了。如果是一个flash开发者老人,可能还会知道一些关于文本输入的稀奇古怪,积累了很多年,想到就头疼的bug,例如web应用设置嵌入模式(wmode)为透明(transparent)的情况下在火狐浏览器下无法正确输入中文这种让人想拍桌子骂*的问题。所以每次我碰到关于flash的文本输总是战战兢兢的,哈哈。言归正传,其实最近笔者在开发一款基于Adobe AIR技术的iOS客户端,所以免不了略复杂的文本输入这个环节。而且由于客户端的文本输入一般都不是简单输入单行文字,所以笔者在这块上面也是花了一些功夫,下面给大家总结一些积累的经验和收集到的资源,以供参考。


使用flash.text.TextField

在AIR3发布之前,我们可以使用TextField作为在移动设备上的文本输入,设置TextFieldType.INPUT,这个和普通的flash开发没什么区别。这块的代码我也就不在这写了,大家可以参考线上关于TextField的帮助:http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html

移动端TextField的输入原理

在移动设备上例如iOS,使用TextField作为文本输入,Adobe AIR处理方式是:在用户输入的时候,调用系统原生的输入代替flash的文本输入,当结束输入即移出输入框的时候将输入的内容在flash中渲染出来。

移动端TextField使用常见问题

虽然总说flash处理文本很弱,但是在这么多弱的文本处理里面,TextField其实还是可以做很多事情的,例如作为动态文本,静态文本、输入文本、支持html渲染,支持密码的方式渲染(displayAsPassword)。在样式方面除了通过属性设置例如文本颜色(textColor)也可以使用flash.text.TextFormat对样式进行设置,例如行间距(要命的行间距啊!,一会儿会提到这个 :D )、文字间隔、是否粗体等等。在了解了上述关于TextFied在移动端的输入原理之后,你就明白,因为你的输入和显示的并不是同一个文本输入框,如果原生的并不支持这个特性的话,就会出现这种问题:输入的时候和显示的对不上。最最明显的就是刚才提到的那个行间距,例如我们设置TextFormat的leading为50,这时候你会发现,输入的时候,这个至没有生效,整个段落变矮了,输入完成之后渲染的时候生效了。知道原理之后就不会觉得奇怪了。由于线上帮助也并没有标识出来,TextField的哪些特性是原生输入支持的,哪些不支持,所以在使用的时候相对就有点麻烦,而且,如果那个特性不支持,又设计到你的产品里面了(例如我这次碰到的,哈哈),那就只有修改下设计,做一些妥协了。 内容参考: http://forums.adobe.com/message/3977807

推荐使用flash.text.StageText

都听过Stage3D,StageVideo,说道这个在AIR3引入的StageText可不是每个人都有了解和使用过。其实StageText就是为了解决文本渲染的一些问题。

StageText的输入原理

StageText的原理实际上是Adobe AIR对原生的文本进行一次封装,将原生的文本渲染提供给AIR应用使用。所以文本输入的各种特性将和原生的文本输入框一模一样(因为只是包了一层壳)。

StageText的特性与优点

关于特性方面,大家可以仔细参考下线上的帮助:
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/StageText.html
比较实用的特性例如:

  • 控制软键盘的外观,常见的可以设置为SoftKeyboardType.NUMBER 在软键盘上仅显示数字等等。
  • 使用到原生输入的自动校正
  • 设置软键盘的“return”为“DEFAULT,DONE,GO,NEXT以及SEARCH”(设置属性ReturnKeyLabel)

StageText的使用注意点

看文档会发现StageText不是继承于DisplayObject,继承关系是:StageText -> EventDispatcher -> Object,所以不能被添加到传统的显示列表上,而且总是显示在最上面。所以也不推荐多个StageText相互叠加显示。属性设置上面也稍稍和传统的显示对象不太一样,所以可能使用上有些不太习惯。

Adobe提供的针对StageText二次封装NativeText

其实代码很少,只是包装一层使得使用起来更方便写,这块具体也不再多言了,git地址:https://github.com/cantrell/StageTextExample
上述部分内容参考(包括NativeText的使用):
http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/09/native-text-input-with-stagetext.html

移动软键盘的自动聚焦(softKeyboardBehavior)

移动应用输入框有一个自动的特性,就是自动会聚焦到显示区域的中间,当然键盘弹出的时候。如下图所示(基于Starling框架的UI框架Feather,提供的Demo:ComponentsExplorer中的文本输入)PS:如果大家去看一下代码,Feather使用的文本输入是基于flash.text.TextField的。

在移动应用的配置文件***-app.xml里面有个节点:softKeyboardBehavior,就可以控制这个行为,是否在文本输入的时候聚焦到显示区域的中间,默认是开启的。

自制输入面板和软键盘的定位

很多情况下,我们会自己开发一些输入,例如客户端常用到的“表情输入面板”,还有“图片选择”等等,如下图所示:

这些输入面板需要依赖于自身开发的UI,并且和软键盘有一定的关系,需要相互切换,并且位置方面也需要精确定位软键盘的位置。我们需要做的是:

  1. 设置softKeyboardBehavior为none
  2. 获得软键盘的高度

第一个在配置的xml里面设置即可,第二个实际上就是对文本监听SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,读取stage的softKeyboardRect即可。

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