①.Font(字体)
--Unity font (Dynamic动态字体)
--Ngui font(自己创建字体)
动态字体不需要雨轩创建,但Ngui font 需要自己预先创建。
②.FontSize[字体大小] ( Italic bold )
③.Overflow:决定lable的文本超过允许的空间之后的处理方法
- Shrink Content 内容自动缩放。与Keep Crisp设置一起来控制Dynamic字体,使字体的字号变小而不是简单的缩放。这样不管label是否被缩放都能保持清晰。
- Clamp Content 剔除多余的文本。
- Resize Freely 根据输入的文本内容自动调整dimension。不需要手动调整。
- Resize Height 保持宽度不变,必要时增加高度。
④.Spacing:控制字符间距。正负皆可。像素为单位。
⑤.Gradient:给label提供渐变,bottom和top颜色。
⑥.Max Lines:用来控制最多要多少行,用0表示不限制。
⑦.Effect:给字体设置效果。
1.shadow[阴影]、outline[描边]
2.shadow会使用两倍的geometry,outline会使用五倍——所以要小心这个属性。
x,y参数控制shadow或者outline与原文本的距离,以像素为单位。
⑧.Pivot:自身描点,此参数会影响对象上Transform,p.x,p.y,p.z的值。
主要根据父对象pivot位置到自身pivot的位置来计算自身本地坐标的值。
⑨.Alignment:对齐方式(自动,左对齐,中心,右对齐,JustFied)
⑩.Keep crisp:
BBCode: label中支不支持颜色表情等编码,打对勾的话:文本中 [FF9933]Example 1[-] 将显示为橙色的Example 1,否则只被当做文本全部显示出来
其余: [b]bold[/b]
[i]italic[/i]
[u]underline[/u][s]strikethrough[/s]
[url=Some Message or Link]Click Me[/url]
[c]text here[/c] [Aa]等
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