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【批量制作】预制物体Prefab

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有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。

  1. static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)  
  2. {  
  3.     //先创建一个空的预制物体  
  4.     //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab");  
  5.     Object tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/" + name + ".prefab");  
  6.     //然后拿我们场景中的物体替换空的预制物体  
  7.     tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab);  
  8.     //返回创建后的预制物体  
  9.     return tempPrefab;  
  10. }  

这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:

  1. [MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]  
  2. public static void BatchPrefab(){  
  3.     Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform;  
  4.       
  5.     Object tempPrefab;  
  6.     int i = 0;  
  7.     foreach(Transform t in tParent){  
  8.         tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab/prefab" + i + ".prefab");  
  9.         tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(t.gameObject, tempPrefab);  
  10.         i ++;  
  11.     }  
  12. }  

上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab All Children(批量为所有子物体制作预物体),首先获取场景中选中的物体,遍历其所有子物体,为每一个子物体制作预制物体保存在工程种的目录下

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