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对于继承,is-a是关于行为的。例如,在我们看来正方形 is-a长方形,但是这个并不是行为上的is-a。正方形的行为上要求长和宽是相等的,所以设计上如果让正方形继承长方形,那正方形set长和宽的方法会修改另外一个属性,保持长和宽相等。 契约设计(Design by Contract):在继承一个类的时候,只能使用相等或更弱的前置条件替换原始前置条件,只能使用相等或者更强的后置条件来替换原始后置条件。 is-a太过于宽泛而不应该作为可继承的标准,可继承的标准应该是可替换。LSP 依赖倒置的核心就是不要调用我,我会调用你,高层依赖高层,底层依赖高层
SRP  单一职责 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 OCP 开闭原则 软件的实体(类,模块,函数等)对扩张开放,对修改关闭 LSP Lislov 替换原则 子类型必须可以替换掉他们的基本类型 DIP 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象 ISP 接口隔离原则 不应该强迫客户依赖于他们不使用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。 REP 重用发布等价原则 重用的粒度就是发布的粒度 CCP 共同封闭原则 包中所有类对于同一性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对另一个包产生影响,则将对该包中的 所有类产生影响,而对于其他包不造成 ...

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