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设计模式-开闭原则

开闭原则:良好的设计应该让软件易于扩展,同时拒绝修改。一般通过新增代码来实现功能,而不只是修改原来的代码。   为了保证不修改代码,要尽量合理划分组件,保证低级组件只依赖高级组件。组件之间是单向依赖。 这样低级组件修改,不会影响高级组件。 如下图组件分为presenter - > controller - > interactor.其中interator为最高组件 组件之间 ...
zhj0497 评论(0) 有273人浏览 2019-10-11 20:38

设计模式-单一职责原则

SRP:单一职责原则        软件模块都有且只有一个需要被改变的理由。它不仅仅是让每一个模块只做一件事情,而是让模块只对某一类行为者负责。   比如:员工employee的打卡记录,财务部要使用它来计算工资,人事部门用他生成考勤记录报表。 如果把 calculatePay,reportKaoqin方法复用成一个方法就不对了,虽然都共用一套打卡记录,也可能计算的逻辑也一样,但是使用记 ...
zhj0497 评论(0) 有163人浏览 2019-09-28 18:31

Java设计模式中软件的设计原则篇

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle--SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响这个类其他职责能力,这种耦合就会导致脆弱的设计。当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的,就是发现职责然后将这些职责相互分离。 那如何判断是否应该分离出类来?如果 ...
zhaodengfeng1989 评论(0) 有412人浏览 2018-10-26 18:42

设计原则

本文主要整理一些面向对象设计的设计原则。好的软件的需要达到下面几点 :     可维护,可复用,可扩展,灵活性好。高內聚低耦合面向对象的好处:   通过封装, 继承,多态把程序的耦合度降低   用设计模式可使程序更加灵活,容易修改,并且易于复用   单一职责原则    单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。   开放-封闭原则   开放-封闭原则,是说软件 ...
cuishao1985 评论(0) 有263人浏览 2018-01-14 16:20

JavaBean简介及设计原则

一 Javabean简介 Javabean就是符合某种特定的规范的Java类。使用Javabeans的好处是解决代码重复编写,减少代码冗余,功能区分明确,提高了代码的维护性。   二 Javabean的设计原则     三 示例    
cakin24 评论(0) 有1103人浏览 2017-10-03 07:06

什么才是优秀的用户界面设计 ---- 20161101

今天为大家分享一些 Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。这是本人收藏了很久的干货,最近开始做网站产品,又把它翻出来了。Good UI 是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。1. 用通栏布局代替多栏布局 2. 给用户些好处,别急着做生意 3. 整合相似的功能,去掉零碎的 UI ...
Simon_9527 评论(0) 有463人浏览 2016-11-01 11:58

24设计模式 之 五项设计原则(SOLID)

总所周知 设计模式(原则)对于设计出高扩展性、可复用性、易维护性的软件起到很大的作用。   常说的SOLID五大设计原则指的就是:      S  = ...
zl378837964 评论(0) 有1942人浏览 2016-10-26 11:13

工厂方法模式应用

一 模式定义 一个创建产品对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一种实例对象,也就是将实际创建实例对象的工作推迟到子类当中,核心工厂类不再负责具体产品的创建。   二 模式举例 1 模式分析 我们借用三国中曹操献刀来说明这一模式的运用。抽象之后的关系如下图。   2 工厂方法模式的静态建模 大司徒王允—生成宝刀的抽象工厂 校尉曹操—具体工厂生产七星宝刀 各类宝刀—抽象产品 七星 ...
cakin24 评论(0) 有867人浏览 2016-09-21 20:30

通用责任分配软件模式, 设计原则,设计模式

说起软件设计其实是一个高度,深邃的事情。能登高一览纵山小,俯仰天地那是大师的境界。我等则在路上。。。 一个复杂的设计,是由具体的类和对象组成。先有类,才有类与类之间的关系。 GRASP就是如何设计指导我们设计好类的原则。 1.Information Expert (信息专家) 信息专家模式是面向对象设计的最基本原则,是我们平时使用最多,应该跟我们的思想融为一体的原则。也就是说,我们设计对象(类)的 ...
h_1_y_m 评论(0) 有348人浏览 2016-05-26 11:34

设计原则总结

开放关闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 即在添加功能的时候能够添加新的代码实现扩展(扩展软件实体的行为)而不需要修改原有的代码。 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 依赖倒置原则  这个是开闭原则的基 ...
408599764 评论(0) 有395人浏览 2016-04-21 12:50

Java设计模式-设计模式的六大原则

        所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,3遍可能也会忘的只记得单例和工厂模式。但是只要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。         上篇已对六大设计原则做了较深的阐述,而下面再来精简下,以便快速回顾时 ...
bijian1013 评论(0) 有1318人浏览 2016-03-13 20:34

面向对象程序设计思想(精华)

面向对象语言具有封装,继承,多态的特征。那么在用面象对象语言进行程序设计的时候,我们应该要注意些什么,遵守哪些原则呢。 我们都知道在面向对象世界中拥有5大关系,6大原则,23种设计模式。那么他们是什么关系,到底有什么用呢。   我们定义类来封装对象,应该尽量的保证类职责的单一性,从而提高他的灵活性,重用性,扩展性和维护性。如果类职责R因为某种原因(比如说新需求)变成两个职责R1、R2,这时就发 ...
yunchow 评论(1) 有1406人浏览 2014-11-12 15:52

面向对象设计原则

SRP  单一职责 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 OCP 开闭原则 软件的实体(类,模块,函数等)对扩张开放,对修改关闭 LSP Lislov 替换原则 子类型必须可以替换掉他们的基本类型 DIP 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象 ISP 接口隔离原则 不应该强迫客户依赖于他们不使用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。 REP ...
飞翔吧 评论(0) 有725人浏览 2014-05-02 14:44

设计原则

1. 找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不 变的方面相分离。 2. 针对接口编程,不针对实现编程 3. 多用组合,少用继承 4. 类应该对扩展开放,对修改关闭。
dylanyu 评论(0) 有487人浏览 2014-04-24 22:25

转java设计原则

类的设计原则    依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP ...
ilovegreenrose 评论(0) 有462人浏览 2014-03-25 11:21

常用面向对象设计原则

1.单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)   一个类仅有一个引起它变化的原因。 2.开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle)   一个类应该对扩展开放,对修改关闭。 3.里式替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)   子类型必须能够替换掉它们的父类型 4.依赖倒置原则DIP(Depe ...
maomide_fannao 评论(0) 有347人浏览 2014-03-13 16:54

【转载】Java 程序员应该了解的 10 个面向对象设计原则

面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行 ...
cool010 评论(0) 有709人浏览 2013-08-17 19:22

面向对象七大设计原则

在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖注入原则、接口分离原 ...
米奇风 评论(0) 有1227人浏览 2013-06-19 00:18

面向对象设计原则与设计模式

    公司的技术分享会上,和大家分享了一下面向对象七大设计原则与设计模式之间的联系以及运用。现在也拿出来分享给大家,希望高手们批评指正。详细PPT见附件。
hunankeda110 评论(0) 有1270人浏览 2013-05-07 16:22

为什么我们需要IOC框架, 与依赖倒置原则有什么关系?

大部分企业应用开发和互联网项目的开发都在应用IOC框架。 但是大部分时候,我们也就是这么用用,很少人有去考虑用的到底对不对,合适不合适。   大家都知道依赖倒置原则,这里给出定义: 高层模块不能依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。   是不是有点颠覆三观!! 难道业务层不应该依赖数据访问层吗。难道是数据访问层依赖业务层吗?   下面是一个最常见的设计,业务层依赖 数据访问层,远 ...
spark_li 评论(0) 有1476人浏览 2013-03-23 20:32

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