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同时添加几十个新节点之后 用hive执行测试语句报大量的错误: [INFO]ExceptionincreateBlockOutputStreamjava.io.IOException: java.io.IOException: Bad connect ack with firstBadLink as 192.168.1.178:50010 Continuing ... java.io.IOException: Bad connect ack with firstBadLink as 192.168.1.178:50010 Continuing ... add_log: Data ...
游久网2014-06-27 14:48 虽然各种各样的游戏井喷而出,其中游戏系统却是可圈可点。这里针对几个比较典型的游戏系统进行讨论。 外观装备系统,用户是为了什么付费? 在一定消费水平下,所有核心用户都愿意,为其在游戏中有更好的形象而付出相应费用。这就涉及到两个关键词:核心用户、更好的形象。核心用户代表的永远只是少部分的玩家,并且核心用户应该是愿意为游戏付出相应费用的,如果是一毛不拔的玩家,相信没有厂商愿意将他认作核心用户。而更好的形象则仅仅代表视觉效果。
(2013-11-28) 在手机游戏火热之前,世界上最大的游戏平台应该是flash游戏了。Adobe公司提供了一整套方案来帮助开发者制作flash游戏。因为他可以在网页上直接使用,所以它又随互联网时代的高速发展而成为一个优秀的游戏制作平台。不过因为手持设备的越来越先进,移动互联网逐渐取代了传统互联网的位置。在这个革新换代的时候出现了强大的跨平台游戏引擎——Cocos2d-x。 作为cocos2d-x官方的工具集,Cocos Studio也会为广大的开发者着想。为了尽可能的利用以前页游时代的资源,Cocos Studio
发表于2014-06-30 07:23|5812次阅读| 来源CSDN|48条评论| 作者陆其明
发表于2014-06-27 16:42|9037次阅读| 来源android-developers|24条评论| 作者Greg Hartrell
发表于2014-06-30 13:52|5144次阅读| 来源CSDN|43条评论| 作者张勇
发表于2014-06-25 14:20|2837次阅读| 来源CSDN|4条评论| 作者CSDN
发表于2014-06-30 17:40|3555次阅读| 来源CSDN|11条评论| 作者唐小引
发表于12小时前|6981次阅读| 来源ZDNet|62条评论| 作者Mary Jo Foley
发表于2014-06-27 16:42|3837次阅读| 来源android-developers|7条评论| 作者Greg Hartrell
No Algorithm found for: 这里是地址范围 原因:下载的时候没有选择芯片类型 解决方法:在菜单栏的flash选项下选择configure flash tools子菜单。出现如下界面;选择对应的芯片就可以了。
接着上次的记录,续写。 23、services目录 文件 描述 class AlarmManagerService extends IAlarmManager.Stub { //定时管理服务 public class AppOpsService extends IAppOpsService.Stub { // 程序选项服务 public class AppsLaunchFailureReceiver extends BroadcastReceiver { //app启动失败广播 class AppWidgetService ext ...
通过光耦实现电气隔离,光耦的两端采用两路独立的供电电路,因此板子需要有2路电压输入信号,分别给光耦的两端供电。
简介 之前的研究太偏向应用层功能实现了,很多原理不了解没有深究,现在研究framework框架层了。 记录 1、下载源码,目录如下: 2、Android系统的层次如下: 3、项目目录简单分析如下: 4、telphony目录 文件 描述 CellIdentityCdma //描述电信通信标识 CellIdentityGsm 描述移动通信标识 CellIdentityLte 描述3G通信标识 CellIdentityWcdma 描述联通通信标识 CellInfo 手机信息(什么网络、是否已注册、记录时间) ...
常用插件 Explore in File System URL:http://www.junginger.biz/eclipse/ properties http://propedit.sourceforge.jp/eclipse/updates/
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