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  1.About Stub:   java.rmi.server.RemoteStub is a class that implements the Serializable interface. The RMI serialization mechanism knows that whenever a remote server is "sent" over the wire, the server object should be replaced by a stub that knows how to communicate with the server (e.g ...
  stand up meeting上,几个做同一模块的同事都说到merger代码很头疼,花费了很多effort,有同事重构了sub module依赖的base code, 有多位同事修改了相同的文件。SCM为CC,每个人有自己的sub-stream 和view。   简单看一下,问题很common,每个人闷头做自己的task, code merge的频率小,UT滞后于source code。比较忙,不详细分析了:   1、估story时、拆task时就应看到多个story或task有共同frame的倾向,coding之前或前期就应有简单的沟通,讨论framework,这时当然不宜在framew ...
  对于design,当前我们存在这样的问题:test code够不完善,有bug不好发现,发现了不好定位,改完了可能引发其他问题而test code能够跑过。 这个想想以前定义的关于“root cause”和“code coverage improvement”的story应该可以了解。   ...
   “软件工程”这个词由来已久,今天忽然感觉有些别扭,记得在某本书里好像看到该词来源于建筑工程,而当前的软件行业中很多情况下很难用“工程”一词来形容,或者说,当前的软件开发现在很难用笼统的过程来定义,比如“需求分析、概要设计、详细设计、开发、测试”。    当然,由于敏捷的概念越来越被人知晓,传统的瀑布式模式已经部分的被不少公司抛弃,但行业中一些人们的思维习惯有时仍然摆脱不了“工程”的影子,总摆脱不了过程化、量化。比如很多公司对quality有要求,规定测试覆盖率、单元代码行出现bug的数量不能超过多少多少等等。我们可以想想,开发人员能像流水线上的工人一样吗,我们的项目能像天朝的房地产项目一样 ...
  敏捷设计中有一条原则是:简单设计,够用就好. 反观我们所在的公司的管理,其实也有类似之处.   经常有这种情况:一天的工作中时不时的要被与当前工作无关的事情打断,再回来继续自己的工作时,思路已经不在了. 尽管当前已经有不少公司在实施敏捷的实践,但做到公司级的恐怕寥寥无几,我有时把outlook关掉,但有些"事情"又容易被误解. 现在想来,有个愿望不知能否实现: team在一天的某个时间段专注于工作,屏蔽外界的打扰.以前有封闭开发的经历,那种状况下,感觉工作效率提高了不少.   说到流程,这个有些敏感,流程在某种情况下是一种管理/控制工具, 由于自组织的局限性,很多流程 ...
  这段时间一直在考虑重构与设计模式。思考了些东西,暂时写下来。   不少人对agile team的code的设计不满,这是真实的现实,我也是。因为前期对于framework之类的设计一般不会投入过多,这没什么问题。但问题是agile team需要重构,而由于种种原因,重构没有有效进行,这会使得设计变得逐渐混乱。   一种做法是找一段时间,大家一起基于framework重构,这有些危险,尤其是在UT与FT不完善的情况下。我倾向于大家在日常做好功课,这几天在改一个bug时对此更有体会,UT不全,代码混乱,改代码困难,时间又紧。如果大家在平时能够写出“好看”一点的code,即使没有规规矩矩的fram ...
什么是Cyclomatic Complexity,以及其计算方法,这里不做讨论。 圈复杂度可以用PMD(http://pmd.sourceforge.net/)分析出,它有相应的eclipse plug-in。 一般我们会用重构来降低圈复杂度,重构办法有: 1、Extract method 2、合并条件分支,合并后可用boolean变量来替换条件分支中的语句。例如:    //合并后的条件分支    //    if (((Name)names[i]).getKey() > ((Name)names[j]).getKey() && b>a && c& ...
我接触到一个scrum team, 在拆分story的task时,按照如下规定: 1、一个工作日的理想工作小时为5个; 2、story point总数量乘以3(3是team的经验值),即是这些story总的要花费的小时数。总的小时数除以5即得出要花费的天数。 对规定1,我不反对;对于2,这个team这样做的目的也许是为了计算作完一个项目需要的时间,我认为笼统的乘以一个常量得出“理想”小时数欠妥。story point数量本身就是一个估算值,乘以一个常量无疑是将其误差放大了。记得《敏捷规划与估计》好像提出不要试图确定story与task之间的计算关系,并且这本书提出用story point/sp ...
  进入公司后,开始接触clearcase,之前用过VSS、CVS、SVN。我是一个比较懒的人,也是一个不太爱钻研这类工具的人,单纯从一个coder角度说,clearcase用起来太麻烦了。网上对此有不少争论,我也不想说太多。现在进入了一个用敏捷开发的team,clearcase还在使用,每次只能rebase才能看到别人的代码,而提交代码每次都要mkbl、deliver,所谓的team内代码共享没有直接实现,真受不了。也许有人会说,用不好不能怪工具。我一直认为,简单易用是衡量工具的一个很重要的标准。   公司一直讲控制成本,clearcase好像不便宜,每天开发人员在它上面花的时间成本更别提,关 ...
  老婆昨天从医院剖腹产出院了,我当父亲了,本来很高兴的一件事。可想想老婆在北京煤炭总医院这段时间的住院经历就不舒服。   妇产科的陈大夫,叫什么不清楚,态度相当的让人不敢恭维,说话尖刻。有一次老婆向另外一个大夫问了问某项检查的事,那位值班的陈大夫竟然跑过来说:不知道你们是不是有当大夫的亲戚或朋友,你要做什么检查,我们都有安排,你们不需要知道的就不要知道。当时我都想抽她,想想还要在医院待着,就没说什么,想想真TMD后悔。   上周某天(大概是5月1日或2日),老婆的刀口一直很疼(后来才发现是刀口上装的拉链掩住了肉),大夫一直没给看,那天我想让大夫看看,护士说值班大夫正在睡觉,叫醒了她她会不高兴的 ...
  这段时间在重构代码,这些代码是基于上一版本的,当前版本在功能上去掉了很多,而代码一直没有做大的改动,里面有原因很多基于扩展性而做的设计,现在看起来很多都用不到了,代码也很难看懂,我正在考虑如何简化它们,产生了扩展性到什么程度的疑虑。   一点想法,所谓的扩展性不能依赖于开发者的想象。设计人员在项目开发过程中,需要把技术严格的放到业务后面,加强与客户的沟通,强化自己的业务理解,基于当前业务需要对设计进行适度扩展。用频繁的多方面的交流来降低后续扩展的风险与成本。这个交流是多方面,可以是挖掘需求、澄清需求、确认需求,也可以是通过某种方式拒绝需求,当然更可以是与客户的感情沟通。
    昨天在用Maven2.0.9 run mvn site的时候突然遇到了这个error。google了一下,说这是个maven的bug(见http://jira.codehaus.org/browse/MNG-3139和http://jira.codehaus.org/browse/MSITE-228,后面用附件把这两个页面东西粘上了)。     由于用的maven是server上的共用maven,不方便停restart,只好从网上down下了maven-default-skin-1.0.jar和对应的pom,然后install到了local repository上;再run,还是不行。看 ...

TDD学习笔记

1.TDD源于需求 2.TDD促成设计 3.TDD与代码覆盖率没有直接关系 4.TDD讲究小步快跑,有点增量开发的意思,不要把所有Test case都写完了再去写实现。 5.不要在一个test case中写多个或过多的assert
  小组目前的组织形式还是部门中的开发小组的构成形式,小组工作目前基本是维护、升级既有系统,每个人负责一个模块,每个人负责的模块都非常独立,模块间没有什么关系,各成员对其他成员做的模块也不熟悉,但每个模块都会依赖位于异地的其他team的输出,比如jar;每个模块应用的开发技术虽然都是java但具体技术都不一样。团队成员日常工作大部分时间是调查、修改各自模块中测出的bug,或增加新功能。配置管理工具应用的是clearcase,每个模块都有自己的project。   从具体上讲应用TDD、daily build、持续集成倒是可行,但每个模块都需要要有自己的daily build project。小组 ...
  上午参加了公司内部的一个Agile入门宣讲,会上简单介绍了Agile、XP和Scrum的一些理论。会上有一些讨论,我对其中的一些问题做了简单思考。 1、有人提出:在取任务时,不少团队成员会报出高的时间估计。从一些资料和我的 ...
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