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lwhmellow
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Well,这几天在看O'Reilly的ActionScript 3.0 Design Patterns.英文版的说。主要还是,I'm sick of the translation edition. 不过看英文版的书,感觉很难进入脑子......So,take notes......   今天主题是“Decorator Pattern,装饰模式”的原理。 什么是装饰模式?  原文:The Decorator pattern addresses the issue of maintaining the structure while havingthe ability t ...
今天发现,如果但用AS3的话,是不能通过更换CSS来给程序换肤的。   Test One-----MXML下更换CSS TestInFlex.mxml--↓-- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Script> <![CDATA[ pub ...
package { import flash.errors.IllegalOperationError; public class PublicClass { private static var instance:PublicClass; public function PublicClass(pvt:PrivateClass=null) { if(pvt == null) throw new IllegalOperationError ...
这东西主要作为备忘录,考虑到过几天可能要ReInstall系统,所以有必要记住所有handful的工具。以后有机会每个东西截图一下。   排名不分先后: 1.RocketDock 功能:模拟MAC停靠栏。 特点:比其他的好,例如ObjectDock经常假死,跟StackDocklet插件兼容得不够好。 但是依然有些bug,例如如果设置了缩小到dock,可能与其他一些程序不兼容。我的ARP防火墙就是一个例子。一些像迅雷这样可以缩小到托盘的程序不能缩小到托盘,而被缩小到dock上面去。   2.TrayIt! 功能:将所有东西最小化到托盘。 特点:缩小到托盘的时候要按着ctrl。 ...
俗语说:好马配好鞍。所以呢,Eclipse用之前,我觉得有必要先Mod一下。毕竟要经常接触的,所以呢,还得先把它弄得顺心一点好啦。   Chapter One-Beauty     这个是从The Flash Blog那里学来的。     先确定一下版本,我的是3.4.2,JAVA版(不是JEE版)。理论上其他版本都可以,但是我未曾测试过。鉴于之前有过插件互不兼容的情况,我建议还是从Naked的开始。     OK,let's start。     首先是启动画面,Eclipse默认的启动画面实在是...雷人(其实很大程度是因为弄Eclipse的都是程序员,而不是设计师。)。Anyw ...
官方的~英文版(囧,下了才知道) http://trials.adobe.com/Applications/MastCol/CS4/Win/ADBESTAMCS4_LS1.7z http://trials.adobe.com/Applications/MastCol/CS4/Win/ADBESTAMCS4_LS1.exe 两个都要下载的说。 用迅雷下吧,下的时候看RP,我下7z的时候第一次就连接上 ...
OK,我记得之前在某个Blog或某个论坛上看到将Flex内置的英文语言参考换成中文,当时是弄好的。 Anyway,前几天由于摆弄Eclipse,弄得重装了Flex,之后就弄没了。然后到Google搜也搜不到之前的帖子。 只是查到CHM格式的,和一个用 ...
~~都是英文的,当然相对部分人来说,英文原版是最好啊~~   [Manning][Flex3 in Action].pdf   [O'Reilly][Getting Start With Flex3].pdf   [Manning][AIR in Action].pdf   [Wiley][Adobe AIR Bible].pdf   [O'Reilly][ActionScript 3.0 Design Patterns].pdf   都放到我的网盘上了~~   http://lwhmellow.qupan.com/?folder=384168   有兴趣可以去下来看看,我是选择打印出来拿在手上 ...

FLASH运算符比较

两言以蔽之 1. ++ 比 -- 快 2.> 快过 < 快过 >= 快过 <=   原理MS别人有说,跟什么机器码之类的东西有关。  
今天我们的讲解的是在昨天代码的功能上加上在线列表的功能,同时会去掉共享对象,用另一种方法向客户端发消息. 先看看服务端代码我们更改些什么代码: application.onAppStart = function() { this.chatMsgArray = new Array(); this.userListArray = new Array(); } application.onConnect = function(client, userName) { if(checkOnline(userName)){ this.rejectC ...
今天我们讲一个非常简单的多人聊天功能,同样我们也没有服务端代码,今天要用到一个新东西—-SharedObject 先看一段代码,更改一下上一节中的代码:   package net.smilecn.chat{ import flash.display.Sprite; import flash.net.NetConnection; import flash.net.SharedObject; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.events.SyncEvent; i ...
(一) 从今天起,我们来学习一下 Flash Media Server,简称FMS,从名字上我们可以看出这是一个媒体服务器,其它简单点理解就是一个交互服务器,而且可以实现媒体方面的交互,我们可以利用它来完成一些网络版的FLASH程序,比如聊天室,网络版的不是很复杂的游戏,等等。 大家可以到如下地址下载最新的3.0版本: http://www.adobe.com/products/flashmediainteractive/ 当然这个版本是开发版,开发版和正式版的区别在于开发版只支持10个连接数,不过对于我们学习已经是足够了. 大家安装完之后,我们会在安装目录里看到applications和lo ...
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