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关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验 2010年09月16日   本人不才,姑且以自己经验来谈如何学游戏编程,这个话题我酝酿了很久,它确实很难写,因为我也不是资深高手,才刚刚登堂入室,游戏编程大师功力一般都十几年左右,所以让我这样的小卒写深入浅出更何谈容易,错误出现并不奇怪,高手见笑也在所难免,请大家指正,我会欣然笑纳。但这几年走过的路,让我知道这么学是正确的,大体过程经验告诉我,这样做是对的,高手的指引告诉我,这样做是对的。   这篇文章主要讨论如何学习游戏图形编程和游戏引擎编程,告诉没有接触过游戏编程或者现在关于怎么学好游戏编程还迷惑的人所要走的方向,完全抛开技术和代码实现进行谈论。至 ...
3d世界尽在掌握!―― directx 8.1/9 graphic 全解析 2011年04月03日   学无止境,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧! 声明:早期转载的文章未标明转载敬请原谅,以后将陆续改过来,向原创者致敬! C++ , Direct3D, OpenGL, GPU,OGRE,OSG,STL, Lua, Python, MFC, Win32 (有问题可留言,部分网页看不到图片可网页另存为到本地再打开即可看到) 痞子龙3D编程 QQ技术交流群:32103634                                                            ...
使用D3D渲染YUV视频数据 2010年08月19日   源代码下载      源代码更新     在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在 ...
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 2011年07月01日   关于 OGRE 与 OSG 的简单比较    1   前言    我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph  Q ...
在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建 2010年10月27日   原帖地址:http://www.cevx.com/bbs/viewthread.php?tid=11343&h ighlight=opengl   在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建   一、前言   OpenGL 著名的API,其主要作用是依据照相机的设置,将指定图元绘制到帧缓冲中去。   Mesa 是OpenGL的一个具体实现,目前版本是7.0.2   DRI 是直接渲染架构(Direct Render Infrustructure)。包含了诸如ATI r300显卡的子项目    ...
神马都是浮云,但也要用心去活! 2012年01月11日   大三的第一学期过得非常匆忙,最大的感受是:神马都是浮云,但也要用心去活!在这学期里,有两三个阶段我都不知道自己能否坚持下去,能否完成手头上的学习和工作任务,到此刻回顾一下,历史证明什么都过去了,当初咬着牙去坚持着,绝大多数要完成的都完成了,这正如前人说的,只要坚持,没有迈不过的坎。也是我们当代人说的“神马都是浮云”。所以不管什么情况,只要还活着,就要想办法,就要坚持下去!坚持下去,并不是说在那里干等着,看着期限时间的过完就是坚持过了这个艰难的时刻,你在咬着牙坚持的同时,你还要用心的活,首先你要真实的面对这段时期,然后你要想办法去把这段 ...
神马爱上了浮云。 2012年01月10日   你们总是对我那么好。   阳光也爱我 子婧也爱我   妈妈爱我 老师爱我   永婧喜欢对我笑   灰雅会帮我所有的忙   我跟小圆发短信让她不许生病   小圆会回祝祝福   非云 ...
神马都是浮云 2012年01月14日                                                            也许你说的对,你对我没感觉,也许你说的对,我根本就是不喜欢,只是甩你玩,   每次都是你谁怎样就怎样,你有没有想过我啊,你有没有想过我是不是真的喜欢你,   你有没有想过我是真的想和你在一起呢。你有没有想过我做的这些事是为了谁呢?   每次你都给我一点希望,而我却傻傻的抱住这点希望不放,   每次你都会说让我想想吧。每次我知道的答案都是一样的,《对不起》。。   但是我没放弃过。每次伤心的时候,我只会对自己说,以前是的我的不对是我的不好,我 ...
神马爱情?全是浮云 2011年12月24日   神马爱情、你我真的懂得吗?   这篇文章、送给狠多小朋友、记住哦。其实我们真的不懂爱情德、   First、林玉婷、我知道、狠多人追你。你也狠花心、可是你真的和曾经的我好像,只是逃避不是吗?爱他为什么不为他改变??爱他为什么要一次一次的伤害??既然都记得回忆、既然都记得在一起的每个场面为什么不能和好?等待的feel我懂、可是。别把爱总是挂在嘴边好么??因为还没有理解什么是爱。   为什么??很奇怪知道么???每个愿意和你在一起的人都是真的爱你、最轻也是喜欢你吧??昂??那你为什么要一次一次伤害那些爱你的人??因为你的经历??可是那些人都是无辜的啊 ...
成绩神马的是浮云对不对 2012年01月13日   今天是13号   拿成绩的圣神日子   早上闹钟在8点10准时响起 我竟然听到了 在平时上学的日子根本听不到 XD   强迫自己没有赖床 穿衣洗漱喝水穿鞋一气呵成 (原谅我不梳头) 把门一关 奔向学校   要发成绩单了 我心里那个紧张啊   不是紧张考得不好 我是紧张要是没达标作业得多多啊...   按照惯例 这次还是把成绩给自己汇报一下 顺便做个检讨...   语文      数学      英语       物理       化学      历史      政治      体育      总分    135       130     ...
关于PHP的缓存 2011年05月12日   关于PHP的缓存0. 为什么要缓存为什么需要缓存,缓存的目的就是加速页面的载入,因此使用缓存之后,你的请求将会直接去获取html文件,传统的动态页面从数据库中获取数据,然后用程序 将数据 ...
并行 .net 应用程序的过去、现在和未来 2011年08月31日   以往,开发人员在尝试实现响应及时的客户端应用程序、并行算法和可伸缩服务器时,一直都采用直接线程操作。 然而,这类方法也一直为开发人员制造着麻烦,比如死锁、活锁、锁保护、两步舞曲、争用条件、过度订阅和应用程序中的许多其他缺陷。 从诞生之初,Microsoft .NET Framework 便提供了大量较低级别的工具,用于构建并发应用程序,包括专为这项工作提供的整个命名空间:System.Threading。 借助 .NET Framework 3.5 核心程序集在此命名空间中提供的大约 50 种类型(包括 Thread、Th ...
Linux设备驱动程序设计(17.2)(完) 2010年06月05日   访问用户空间[/b]   核心的第一个2.1版引入了一种从核心代码访问用户空间的新(更好)方法。这个改变修正了一个长期存在的错误行为并增强了系统的性能。   当你位核心2.1编译代码,并需要访问用户空间时,你需要包含,而不是。你还必须使用一个与2.0不同的函数集。不用说,头文件sysdep-2.1.h尽可能地照顾了这些不同,允许你在2.0上编译时使用2.1的语义。   在用户访问中最令人注意的不同时verify_area没有了,因为多数验证都由CPU完成了。关于这个主题的细节见本章后面的“处理核心空间错误”。   可被用 ...

linux驱动开发1

 
linux驱动开发1 2011年06月12日   有些文章需要多看几遍的………………   一、 练好基本功   嵌入式系统专业是综合了计算机硬件技术,计算机软件技术以及电子电路技术的一门综合学科,所涉及的内涵和知识非常广泛, ...

冲刺的感觉

 
冲刺的感觉 2009年11月02日                         10月的冲刺   10月我们的目标是280万,我们的口号是:乘培训牛市,破自我极限,创历史奇迹!前面的29天我也一直在努力,但是我个人是没有业绩的,这样的感觉不好!直到30号,利用续卡优惠政策,假日的梅总给我续了张B卡,31号曙霞包装的叶总也给我续了张B卡,1号科尔泵业李作峻签华商权益书,很开心能在月底帮助客户节约费用!   当然这个月最开心的还是华商做的比较好,华商沙龙在胡兰老师的魅力演讲下,会长德平兄的精彩分享下,现场报名并且本月完全款的就5个,另外没有听过沙龙的直接收了2个,华商业绩有131.6万,加我那 ...
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