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ilovezhurong
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core包研究

Main(单例类) 定义场景宽高 定义摄像头宽高 心跳延迟 30秒/一次 舞台 心跳定时器 心跳次数 isOffLine 加载器 SceneBackgroundTile(场景背景单元) 创建场景(宽高=舞台)加入舞台 ScreenManager添加场景 UIManager添加lookandfeel //添加外观 ConsoleController 添加场景土层 ??? 分发main初始化事件 aswing初始化 keyboardManager/InputCommnd初始化 CursorManager 鼠标图标 0x0102 0x0110 0x01F1 _preloader 加载UI资源 ne ...

model研究(二)

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  • as3
AttackRangeType 攻击范围 public static const NEER : int = 0; public static const FALL : int = 1; public static const SHOT : int = 2; ----------------------------------------------- LevelInfo 级别信息 public var totalExperiencePoint : int; public var parms : Array; //学习需求等级 public var learnRequestLevel ...
AttackMode 攻击模式 TYPE_NORMAL  普通攻击 TYPE_TEAM       团队模式 TYPE_GANG      帮会模式 TYPE_ALL         全部模式 _name          名称 _shortName   短名称 _type    类型 getAttackMode 得到attackmode getNextAttackMode 得到下一个模式 -------------------- BaseInfo  基础信息 protected info : Object; .. setData(data : Object, fireEvent : Boole ...
ActionEvent:  标志加载开始和完成的事件 ( start/complete)  --------------------------------- ActorAttributeEvent  交互对象属性改变事件 (change_velocity ) ------------------------------ ActorEvent  交互对象事件 ( ADDED_TO_SCENE  加入场景 REMOVING_FROM_SCENE 从 ...
flixel狠强大,什么时候写个java版本的给大家用, 游戏操作 大昭 P  WASD 上下左右  O冲刺  L跳刺
   支持4方向astar寻路,建立炮台,敌人的血量会增加,比较血腥    有些bug,功能有待完善 需要有flash player 10以上的支持

速度效果

简单缓动,长形: var dx:Number = targetX - sprite.x; var dy:Number = targetY - sprite.y; vx = dx * easing; vy = dy * easing; sprite.x += vx; sprite.y += vy;   简单缓动,中形: vx = (targetX - sprite.x) * easing; vy = (targetY - sprite.y) * easing; sprite.x += vx; sprite.y += vy;   简单缓动,短形 ...
 这动画也太那个了。
  经常出现ie能用firefox不能用的情况,尝试把documentById改成document.all();比如遇到表单提交 <form .... onsubmit="return submitcheck()" > 的时候,是不能用documentById的
 本程序介绍JME的的地形实用工具类。您将学习如何使用ProceduralTextureGenerator,ImageBasedHeightMap,MidPointHeightMap和TerrainBlock对象。 这一切都将允许看毫不费力地创建地形。   import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.terrain.TerrainBlock; import com.jme.terrain.util.MidPointHeightMap; import com.jme.terrain.util.ImageBasedHeightMap; i ...
  本程序介绍AreaClodMesh, BezierCurve, CurveController,  CameraNode. 学习增加 FPS, 摄像机如何沿弯曲的路径移动.   import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.scene.model.XMLparser.Converters.FormatConverter; import com.jme.scene.model.XMLparser.Converters.ObjToJme; import com.jme.scene.model.XMLparser.JmeBinaryRead ...
import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.app.BaseGame; import com.jme.renderer.Camera; import com.jme.renderer.ColorRGBA; import com.jme.scene.Node; import com.jme.scene.Text; import com.jme.scene.shape.Box; import com.jme.scene.state.*; import com.jme.input.*; import com.jme.util.Tim ...
这个程序介绍了声音节点,天空盒,声音API控制,你将学习 如何去播放声音,创建文本,制作你的controller和输入handler.而且介绍了简单的碰撞检测.    可编译声音继承soundspatial extends objext 因此可编程声音不是一个在trimesh或者geometry或者node的"spatial",它不能被普通的渲染环境渲染,它由声音系统渲染,对象被显示系统渲染。在这个系统里,我们打算使用一个programmable 声音 一个programmable sound是一个有各自url连接的节点。每个url关联的声音可以被某个事件触发,我们 ...
不要忘记你的数学在开始3d图形编程之前,让我们一步步谈论三角数学和矢量 ,嘿,不要打瞌睡,我很严肃,你要使用三角函数定义和矢量数 学处理3d图形 三角函数和直角三角形 大量的3d 图形问题可以被直角三角形解决,直角三角形 ...
    货币印的太多,稀释28万亿的存款用于添补银行坏账. 即得利益者将09年房地产泡沫赚得巨额财富用于大量消费或投机现货市场,导致物价膨胀(资本是用来投资赚取更大的利益,10年无论股票和房产都没有很好的投机空间,所以为避免贬值,只能大量消费或投机现货).    疯狂消费和囤积货品进一步推高物价上涨.  如果继续以目前的速度发展(目测今年的cpi 为35%),引发第2轮加速通胀,经济崩溃也是非常大的可能.如果崩溃,用相对稳定的货币对冲或许可以减少资产的大幅缩水.  
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