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onejavaer
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    一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染;一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用。一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路用得越多,技术在渲染的时候开销越大。 为了清楚识别使用的到底是哪个渲 ...
每个3D引擎都会用scene graph 来组织它的可渲染对象。scene graph总是会为了更快地搜索与查询做 优化,提供给用户查找目标对象附近特定对象的功能,允许查找,排序,剔除多边形,以实现更高效的渲染。偶尔,scene graph也用于碰撞检测。有时,一个单独的scene graph可被用于程序中的所有子系统,包括音效与物理。 Ogre使用插件机制来实现场景管理功能。ScenceManager只是接口,他可以有很多具体的实现。Ogre允许在同一时刻同一场景中使用多个Scene Manager,这样在不同的场景类型切换时带来好处。 场景管理器的责任 1,创建,放置场景中的可移动对象,l ...

【转载】IMAX-3D

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  • 3D
什么是IMAX       IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35毫米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35mm底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。 IMAX-3D的观影效果是否比普通3D更好   先来解释一下IMAX,它的直译即“最大影像”,是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。看立体电影,I-MAX-3D是最佳选择,因为屏幕越大,立体效果越明显,越有亲临其境的感受 ...
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