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ORRE 1.7与1.9的不同
1.9 中createCamera时,要加:
mCameraMan = new OgreBites::SdkCameraMan(mCamera);
demo代码如下:
void testbl::createCamera(){
mCamera = mSceneMgr->createCamera("MyCamera1");
mCamera->setPosition ...
【转】Ogre 场景管理
每个3D引擎都会用scene graph 来组织它的可渲染对象。scene graph总是会为了更快地搜索与查询做
优化,提供给用户查找目标对象附近特定对象的功能,允许查找,排序,剔除多边形,以实现更高效的渲染。偶尔,scene graph也用于碰撞检测。有时,一个单独的scene graph可被用于程序中的所有子系统,包括音效与物理。
Ogre使用插件机制来实现场景管理功能。ScenceManag ...