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人问:既然普遍认为编程是比较难的工作,为什么业务分析人员和项目经理们会拿比程序员更多的薪水?虽然大多数的时候程序员都被发现是最晚离开公司的人,可那些家伙的工作却能拿更多的报酬,为什么会这样? 回答的人很 ...
技术债务,是指匆忙的实现一个功能,却对现有的程序库造成了破坏(在实现的过程中污染了代码库的设计),这对于一些项目经理/客户来说就像是天书奇谈。也许他们是明白的,只是不愿意承认罢了,我估计是这样的。不管怎样 ...
一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,这样就会感觉闪烁了。 解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个 ...
本文转自cnbeta 2012年4月7日,今天上午,小米创始人、天使投资人雷军在2012年中国互联网站长年会上表示,互联网不是技术,是一种观念,是一种方法论。概括就是“专注、极致、口碑、快”七字诀,自己正是用这七字口诀创办了小米,也帮助20多家公司创业。在大会上,雷军称,此前,HTC王雪红宣称做精品,结果巴塞罗那展会上,HTC仍然是三款手机。这是他们不够专注,不够自信。 “好的东西不怕抄袭。但小米的图标都达不到iPhone的水平。”雷军表示,口碑不是好,不是便宜,本质是超越用户的期望值。“之前几个月,因为销量太高,使得小米手机没有发票。最后送了祝福卡和手机贴膜,做好了服务环节。” 昨天 ...
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得 我们常常听闻AI(ArtificialIntelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。写这篇文章的时候,最新版的DotaAI是6.72f ...
昨天和别人聊天谈到手机行业的现状,感触颇多也受到一定启发,所以想在此一点点记录自己对这个行业发展的一些看法,因为并非专门研究,因此必然会有不少瑕疵,还望海涵并指正。 首先谈到的就是Nokia,从一个霸主在短短5年不到的时间落魄成现在的状况,已经成为大家茶余饭后的谈资。Nokia的救赎之路难免坎坷,也正因为如 此,看到很多网友发出Nokia已死的言论,事实上我是不敢苟同的,至少从现在来看Nokia还是有其自身特有优势和鲜明的品牌识别度的,因此这篇文章将 简要地谈谈Nokia这个品牌过去的成就和今后与微软结盟后的战略布局及发展。一、Nokia的成功转型
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得 我们知道,VisualC++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。 为了解决这个问题,这节笔记我们将系统的学习MFC和ATL中新增一个图像处理的类,它就是华丽而强大的CImage类。 由于本节笔记是对CImage类的一个非常系统近乎完全的介绍,我尽量让它 ...
本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/3830870 来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个行业有了一个感性认识,其实最让自己伤感的不是自己没有干这一行的经验,而是代理的人,要找的人都是薪水100万,现在才发觉IT一行,有钱人真多!   想想大家都在讨论一个月3000还是4000的时候,别人都是100万,而且多数都是没有结婚的28-29岁的年轻人,我在感叹做人的差距好大啊! 最让人 ...
本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5781840 一个男人在外工作20年,终于要回家了,老板问他:你是要20年的工资还是要3句忠告?男人说我明天上路,明早给您答案好吗?老板说可以。当晚男人未眠…早晨,他对老板说:我要3个忠告。于是老板给他3句话。一、不要试图寻找不可能的捷径,世上没有便宜的事,只有脚踏实地才是最好的方法…无论做何事。二、不要对明知不是好事的事过分好奇,有可能你会因此而丧命。三、不要在冲动时做任何决定,否则这个决定就有可能成为你一辈子的遗憾。说完老板给男人一些钱和三个面包,并叮嘱:最大的面包在到家后才能吃。 ...
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。 这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。 一,鼠标消息的处理方式 大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Windows中这种鼠标设备输入时的消息: WM_LBUTTONDBLCLK双击鼠标左键消息 WM_LBUTTONDOWN
前几天受到一个高中同学的邀请,帮她做一个网站参加学校的比赛。既然是参加比赛,这个网站自然要做得炫和精美。这对于 没有什么Web前端开发经验的我来说,还是有点难度的。但是我想都没想,就直接答应了。 至于这样果断的原因,倒是有很多: 一,找我帮忙的是个妹子,而且用的是那种特别卖萌的方式来发出邀请的,大概是个男人都不好怎么拒绝吧,呵呵。 二,现学现用,这对于有一定自学能力的我(虽然有点点笨)来说,应该不是难事。 三,我想趁着年轻多接触一些技术领域,开阔自己的视野,这刚好是一个比较好的机会。 四,有这么一个无法动摇的deadline在前面敦促着自己,自己就会抓紧时间拼命地去弄懂技术那些盲 ...
相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经永远留在了我们这代人的心中。那是一个永远无法被取代的,最最唯美的梦。 从这节笔记开始,我们就开始讲解游戏输入消息的处理,开始人机交互,开始真正意义上的游戏开发。 这一节里我们主要讲解键盘消息的处理。 键盘作为基本的输出装置,在每一款优秀的游戏研发中都有着至关重要的地位(当然我们在这里暂时不讨论ios和a ...
“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。 然而这样的作法在 ...
"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。 看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。 如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六和笔记八,下面我给出链接。 【VisualC++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法 【VisualC++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用
本文转自http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5064463 正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的是能在企业里学到什么,对发展是不是有利……" 人总是从平坦中获得的教益少,从磨难中获得的教益多;从平坦中获得的教益浅,从磨难中获得的教益深。
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