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【转】Premultiplied Alpha 到底是干嘛用的

Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题来了,Premultiplied Alpha 是什么呢?我被这个问题困惑了很久,之前搜到过 Nvid ...
陈浩k啦你 评论(0) 有1626人浏览 2015-09-22 20:34

学习unity3d教程,必须经过Photon服务器入门

对unitye3d的学者来讲,学习Unity3D教程,必须经过Photon服务器入门,那么小编下面为大家分享讲解教程的内容。首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK。解压出来是四个文件:deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Photon类库,开发服务端需要引用的src-server:服务端Demo源代码第一步:配置服务器端打开 ...
naruto1990 评论(0) 有864人浏览 2015-08-04 15:31

游戏开发性能优化经验总结

优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – An ...
泊菜2014 评论(0) 有324人浏览 2015-05-11 09:39

创业的独一无二好机会——乐可科技

江西乐可网络科技有限公司,是一家专业从事网络游戏开发、手机游戏开发、网页游戏开发、软件定制开发、销售及运营支持的高科技软件技术公司。核心技术人员具有五年以上专业游戏开发经验,开发速度在国内一流,可根据客户需求定制游戏产品和服务。自成立以来,我们一直以追求一流的技术和服务为目标,并始终处于高速、稳定的发展状态。 在销售方面,市场运营人员具有成功运营国内知名游戏站点的运营经验,对于整个游戏市场有着深刻的 ...
zl484181129 评论(0) 有4人浏览 2015-04-18 14:01

开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合

  Firefly 的重要迭代版本 GFirefly 已经独立推出并运维了进9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly 进行其新手游产品的开发。(2014游戏行业国内最大黑马"龙图游戏"有3款自研产品均使用GFirefly)   鉴于从0.1.2版本开始GFirefly已经基本稳定,本次Firefly官方正式宣布将GFirefly整合进Firef ...
美珠 评论(0) 有927人浏览 2014-12-22 12:59

2014智能电视游戏峰会

2014智能电视游戏峰会 行业破冰之旅    活动介绍: 随着智能TV和智能盒子的普及,游戏业越来越关注TV屏幕植入游戏的可能性。TV游戏行业对于广大游戏开发者来说是一片蓝海,然而开发、支付、发行渠道等都是开发者在跨入TV
橙游OrangeGame 评论(0) 有22人浏览 2014-11-24 17:16

【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】

  1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated      3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如: (1).播放精灵动画,指定播放速度;
橙游OrangeGame 评论(0) 有24人浏览 2014-10-31 17:14

【v2.x OGE教程 20】粒子效果

    1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。   2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。 粒子 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有26人浏览 2014-10-31 17:08

【v2.x OGE教程 18】Entity相关

    让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改变。   1.更新相关 Engine以逻辑线程及GL线程以数据同步的方式对游戏进程进
橙游OrangeGame 评论(0) 有20人浏览 2014-10-29 10:30

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数

  【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数     1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters 2. 类名:SpriteParameters      (1)旋转精灵
橙游OrangeGame 评论(0) 有17人浏览 2014-10-29 10:29

【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体

  前言:     OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGE ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有17人浏览 2014-10-29 10:22

【v2.x OGE教程 15】,游戏开发,游戏引擎

  1.父与子关系 我们可以在Entity类看到很多parent(父)与child
橙游OrangeGame 评论(0) 有22人浏览 2014-10-24 15:34

【v2.x OGE教程 16】

  OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。   一、Modifier创建 使用实例: IEntity 
橙游OrangeGame 评论(0) 有21人浏览 2014-10-24 15:02

游戏开发:如何创造一款新游戏?

摘要:我们在创造一款游戏时,我们经常会毫无头绪,我们的问题通常是:我们对游戏有很多的想法,但是最后发现别人早就实现它们了,陷入烦躁之中,今天DevStore小马便为大家分享一下如何创造一款新游戏!    1:先开始创造   对,要直接开始创造,你不需要非得拥有一个想法才可以开始,任何内容都可以,创造一款赛车游戏”、“一款益智游戏”、“一款策略游戏”、“一款足球游戏”、“一款行动游戏”、“一 ...
王梅梅 评论(0) 有39人浏览 2014-10-24 10:24

游戏开发:卡牌游戏已到瓶颈了,该换个角度了!

摘要:科技化的时代,如果不从数据的角度去分析现状,还在盲目追求,结果注定是失败的,今天DevStore小编想要和大家分析的就是如今游戏开发的现状。       在分析之前,我们首先来看一张来自腾讯的数据图表,其中详细表明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。 从这张图上,我们可以清洗的看到,整个手游的用户在朝哪个方向发展,手机网游中,动作类用户整体规模已经超 ...
王梅梅 评论(0) 有9人浏览 2014-10-23 10:34

游戏开发:你会运用游戏数据吗?

摘要:最近炒的的最热的当属:手游即将走入冬天,此举让许多游戏开发商产生担忧,手游是否会走入冬天,DevStore小马不能预知,但今天DevStore想要和打家分享的是:如何运用游戏数据去增加用户粘性,也就是留住用户,如果你曾加了这个技能,说不定手游的冬天里,你将是存活的那一批!   一:数据的重要性   数据的重要性不言而喻,甚至有很多企业会花重金买这部分数据,通过一些数据,我们可以了解到 ...
王梅梅 评论(0) 有11人浏览 2014-10-22 17:56

【v2.x OGE教程 14】控件使用

【v2.x OGE教程 14】 控件使用   下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法   一、精灵相关   1.添加精灵 //
橙游OrangeGame 评论(0) 有17人浏览 2014-10-22 15:45

手机游戏开发工程师培训教程

手机游戏开发工程师培训教程 我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目 咨询QQ:779591710 课程有以下六大特色: 一、业内独家专业手游开发网络培训课程 二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿 三、Android4.3游戏开发基础、Cocos2D-X,Unity2D,Unity3D一个都不能少 四、课程首次涉及跨平台游戏引擎技术,国内独家( ...
xkqueen3 评论(0) 有532人浏览 2014-10-21 11:28

OGEngine教程:字体工具使用

OGEngine教程:字体工具使用 1. 打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。   1.写完后保存字体文件   保存后可以得到一个.fnt  和  一个.png 文件  
橙游OrangeGame 评论(0) 有18人浏览 2014-10-17 11:17

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