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从3D建模到数字化工作流

首先模拟,然后生产:随着计算机软件和硬件技术的发展,利用计算机模拟技术描述工厂生产的过程--工作流技术,已经有了长足的进步。本文将对未来 ...
zhuhm 评论(0) 有6人浏览 2012-04-26 14:19

3D模型可视化组件HOOPS的应用

在CAD/CAM/CAE/PLM/EDA/AEC、科学数据的可视化显示以及娱乐等领域,3D图形技术有着广泛的应用。强大的3D图形功能可以为软件使用 者提供直观、逼真的3D可视化 效 果以及便捷的人机交互。在3D应用程序开发早期,虽然直接使用OpenGL或Direct3D等图形编程接口就可以满足一 般的可视化需要,但如果3D应用程序需要更加高级的图形功能(如隐藏线消除,高级渲染和贴图、 ...
zhuhm 评论(0) 有8人浏览 2012-04-26 11:31

Stage3D 入门资源汇总

学习flash的Stage3D有一段时间了,将自己从入门到现在的一些资源整理了下,也帮助刚接触的朋友们快速的找到需要的知识。 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理 深入的AGAL教程:提供了不少例子 ...
flashgua 评论(0) 有3049人浏览 2012-04-18 14:43

HTML5实现3D球效果

  本文乃原创demo,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qingfeilee/article/details/7437972 ,使用代码请保留作者署名,谢谢!     曲终人即散,每当看到这个词汇总是略感的伤感。现在的我们周围的生活节奏是如此之快,尤其是生活在北京这个经济高速发展的地方。有时曲可能尚未终,可是人已经散!当我们下班后漫步在繁华都市的夜幕之下,总 ...
mixer_b 评论(1) 有8334人浏览 2012-04-16 21:12

HTML5 CSS3 脚本库总结

啥都不说了,具体的介绍及使用就去 Google 吧。我在这里就是列出一出以后可能会用到的脚本库:(重点不是这些库如何使用,而是知道有这些库) 3D 引擎 three.js 代码: https://github.com/mrdoob/three.js 演示: http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_cars.html http://alteredq ...
yhz61010 评论(0) 有1868人浏览 2012-04-06 15:32

3D的故事,开始于2012年的3月8日

  很早就想写一篇3D引擎的文章,能让初学者快速的进入3D的世界。   回想起自己学习3D计算机图形学和flash以及html5的经历,真心希望当初能有一本浅显易懂的书,带我入门,像个朋友一样告诉我各种bug以及解决办法。   现在,又要开始一个新的引擎的开发计划,就用一个大故事记录下开发过程中的点点滴滴,汇集成一个入门的教程。   题目很想叫做《自己动手写一个3D引擎》,不过想想这名字被用烂 ...
flashgua 评论(1) 有1243人浏览 2012-03-08 21:10

游戏中的碰撞检测

游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了, ...
cheney_love 评论(2) 有2396人浏览 2011-12-08 21:06

【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!

本文源地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspx Himi  原创, 转载请注明! 谢谢。 为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的 3D 设计的里程碑。       首先介绍构造一个3D立方体需要的步骤:(大概步骤哦)      ...
jinwanmeng 评论(0) 有877人浏览 2011-11-21 11:35

Ubuntu10.04速配指南:开启3D桌面特效

你想拥有炫酷的3D桌面吗?如果你用的是Ubuntu系统,那就一起动手配置一下吧,让你的也享受一下3D特效。   写在前面   本文的设置均是基于ubuntu9.04(准确地说是针对于compizconfig-settings- manager0.8.2)   对于8.10基本适用,8.04有部分设置的位置不同,当然Ubuntu10.04版肯定适用。在配置之前务必保证你的系统有良好的互联 ...
zhangfeilo 评论(0) 有1082人浏览 2011-11-16 00:08

Unity3d socket和java socket通信(转载)

Unity3D客户端: namespace LSocket.Net { /** * * @author feng侠,qq:313785443 * @date 2010-12-23 * */ // 描 述:封装c# socket数据传输协议 using UnityEngine; using System; using System.N ...
3d 
houyingsoft 评论(1) 有8151人浏览 2011-11-04 10:01

3D动画起步(透视原理

透视原理在两门课程上,我们会接触到,一个是物理学,但听起来好像抽像,但另一个听起来似乎很感性哪就是美术学。学到今天也许你会问,动画究竟 ...
ideafuture 评论(0) 有1536人浏览 2011-10-14 16:04

3D动画起步(透视原理)

透视原理在两门课程上,我们会接触到,一个是物理学,但听起来好像抽像,但另一个听起来似乎很感性哪就是美术学。学到今天也许你会问,动画究竟是属于哪个学科的,真的很难说了,计算机也好,美学也罢,好像都综合了好多好多。在高中就了解到透镜成像的原理,但很少能把它派上用场的。哪个时学透镜,好像大家都学得很枯燥无味,就学会了用放大镜点燃火柴上的磷。可能大家对透视成像的原理早已归还于当年的老师了。哪么只好今天就这话 ...
26252426 评论(0) 有1348人浏览 2011-10-13 10:19

我的第一个jQuery插件-伪3D图片播放

第一个jQuery插件啊,没有注释,各位可以先看看效果,后面会加上代码注释和设计思路
liu.da101 评论(0) 有1209人浏览 2011-09-28 22:55

【转】BLENDER 连载教程

转载自: http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=35&;t=313604   -----------------EOF----------------------
pswzyu 评论(0) 有793人浏览 2011-09-07 19:40

android 实现3d旋转

通过继承Animation动画类  封装了一个3d旋转的效果代码如下 import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; public ...
348725767 评论(0) 有1981人浏览 2011-08-29 19:40

【转】OGRE 渲染通路(Pass)

    一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染;一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用。一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路 ...
onejavaer 评论(0) 有2033人浏览 2011-08-20 14:42

【转】Ogre 场景管理

每个3D引擎都会用scene graph 来组织它的可渲染对象。scene graph总是会为了更快地搜索与查询做 优化,提供给用户查找目标对象附近特定对象的功能,允许查找,排序,剔除多边形,以实现更高效的渲染。偶尔,scene graph也用于碰撞检测。有时,一个单独的scene graph可被用于程序中的所有子系统,包括音效与物理。 Ogre使用插件机制来实现场景管理功能。ScenceManag ...
onejavaer 评论(0) 有1774人浏览 2011-08-20 14:19

【转载】IMAX-3D

什么是IMAX       IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35毫米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35mm底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。 IMAX-3D的观影效果是否比普通3D ...
onejavaer 评论(0) 有1137人浏览 2011-08-18 15:12

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