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基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.htm ...
xhload3d 评论(0) 有1212人浏览 2015-12-07 10:43

基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理 ...
xhload3d 评论(0) 有1050人浏览 2014-11-25 21:28

libgdx学习笔记系列(九)了解物理引擎box2D

注意:在1.0正式版中box2d被作为一个扩展独立了出来。因为作者感觉有的开发者不一定用到,这样可以减少核心包的大小,详细情况参考官方介绍:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404  因为最近工作原因有段时间没写学习笔记了。最近心血来潮,看了看box2D这个东西。这里就简单介绍下Box2D。 Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。 ...
archy123 评论(3) 有5172人浏览 2014-04-10 12:45

CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体

作者:cls分享站 之前教程中,创建游戏元素的时候,我们发现默认情况下box2d的刚体都是一个矩形,但很多时候我们需要不规则的刚体。如一棵树,崎岖的路面等。这时候我们需要自定义刚体的形状,但自己写代码似乎又有点麻烦,于是PhysicsEditor我们可以帮我很好的偷懒一番。 PhysicsEditor是个很棒的工具,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型 ...
clschen 评论(0) 有703人浏览 2013-05-15 19:57

HTML5游戏引擎插件box2d实现小球碰撞叠加

此Jquery特效是一款HTML5小游戏,利用了2D特效引擎插件box2d实现小球碰撞叠加,鼠标在页面空白位置点击一下就会弹出几个圆球出来掉到地上弹跳,停止之后会一直在原来的小球上面叠加上去,一直到整个页面铺满为止,双击某个小球的话就会重新开始,点击鼠标不放则一直弹出小球,可以拖动某个小球扔来扔去,跟浏览器和其它的小球碰撞,跟玩游戏一样,大家可以体验一下哦。 为了让大家看到效果,请使用主流的支持H ...
我我番茄仔仔 评论(0) 有706人浏览 2013-05-08 14:36

Box2D中body,position,center of mass理解

body中的position是body的orgin(本地的(0,0))在世界坐标系中的位置,而center of mass(质心)则是等效的力的作用点,与body的shape有关,所以getWorldCenter与getPosition一般是不一样的,如果一个力想作用于质心,则需要getWorldCenter,再计算。
X_Goder 评论(0) 有1669人浏览 2013-04-06 19:32

Box2d物体移动

详情请参考:【Software Myzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2791
fireDragonpzy 评论(0) 有859人浏览 2012-12-20 13:12

box2d 遍历世界中的body方法讲解

详情请参考:【Software Myzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2745
fireDragonpzy 评论(0) 有711人浏览 2012-12-19 09:03

cocos2dx(2.0.2)含有Box2d编译到android平台上

详情请参考:【Software Myzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2709
fireDragonpzy 评论(0) 有631人浏览 2012-12-19 08:59

精灵360度范围内旋转

详情请参考:【Software Myzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2665
fireDragonpzy 评论(0) 有811人浏览 2012-12-18 14:25

Box2D API 中文:b2World 类参考

详情请参考:【Software Myzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2379
fireDragonpzy 评论(0) 有657人浏览 2012-11-07 09:02

Box2D v2.2.0 User Manual中文版(1)

详情请参考:【Software Myzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2362
fireDragonpzy 评论(0) 有978人浏览 2012-11-07 09:00

Box2d基础(一)

一、物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系     手机屏幕绘制图形时,一般默认以左上角作为坐标原点,而在Box2d的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(差不多就是中心点)做为原点,
yaoming168 评论(0) 有743人浏览 2012-08-15 09:10

非常难缠的signal 11 (SIGSEGV)

现在很多游戏都是动态模拟物理效果的,而事实证明这样的游戏也相当受欢迎。。。。好吧,又是愤怒的小鸟。。。 好吧,Android能实现的,估计也只有Box2D了。。。 最近解决了一个非常恶心难缠的问题,都快被它给逼疯了~见log 10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): Build fingerprint: 'google/passion/passion:2.3.6/GRK ...
tommycloud 评论(0) 有32942人浏览 2011-12-21 14:04

box2d 中设置界面大小的函数

-(void)activePageWhenEnterIn; -(void)inActivePageWhenGetout;
zhboy666666 评论(0) 有866人浏览 2011-09-09 10:52

Box2D 2.0.1版Hello World教程

#include "Box2D.h" #include <cstdio> // // 这是盒子和小盒子的一个简单例子模拟使用Box2D的. // 这里我们创造一个大地面箱子和一小 ...
zhboy666666 评论(0) 有1028人浏览 2011-09-08 23:13

关于Box2D加载 贴图 或者说加载 素材

最近在研究Box2D 研究这贴图之前,请一定要先搞明白一个HelloWorld,如果Box2D的HelloWorld都没看过的话,可能会不好理解 光是贴图就研究了很长时间 直接 ...
LiYunpeng 评论(0) 有2423人浏览 2011-08-18 15:52

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