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设计模式(六)--命令模式

命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。   public interface Command { /** * 执行动作 * */ void execute(); /** * 撤销功能 * */ void undo(); }   ...
henu_zhangyang 评论(0) 有611人浏览 2018-01-06 17:34

命令模式--在魔兽世界中的运用

魔兽世界中的命令场景   笔者以前是个普通的魔兽世界玩家,每个魔兽世界玩家心中都比别人多一个世界。但同时笔者是一名程序员,经常又会在程序员的世界去思考游戏中各种场景是怎么实现的。今天心血来潮,准备使用“命令模式”为魔兽世界设计一套“技能释放”系统,包括:命令设计、宏命令、游戏外挂等具体实现过程。   在讲解命令模式之前,首先让我们来回味下魔兽世界中法师职业的技能:寒冰箭、火球术、奥术强化 ...
moon_walker 评论(0) 有1023人浏览 2017-11-06 22:23

HeadFirst设计模式_读书笔记_005_命令模式

命令模式:允许将发出请求的对象和接受并执行这些请求的对象分割开来,即实现请求调用者和请求接受者之间的解耦。定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。   调用命令的是Invoker,执行命令的实际上是Receiver。通过命令模式,将各种动作封装成Command,实现了Invoker和Receiver的彻底解耦。Invoker只管发出命令,Receiver只管 ...
afra.liu 评论(0) 有572人浏览 2017-03-27 15:17

设计模式之命令模式

在许多设计中,经常设计一个对象请求另一个对象执行某一个操作。如果请求者无法或者不希望直接和被请求者打交道,即请求对象无法或者不希望含有被请求者的引用,那么可以使用命令模式。命令模式里称提出请求的对象为请求者,被请求者的对象为接收者。在命令模式中,当一个对象请求另一个对象调用其方法时,不和被请求者直接打交道,而是把这种“请求”封装到一个“命令”对象中,封装的手段将“请求”封装到“命令”对象的一个方 ...
点滴-future 评论(0) 有517人浏览 2016-12-30 22:19

命令模式——邮局发信

一模式定义 命令模式,将来自客户端的请求封建为一个对象,无须了解这个请求激活的动作或有关接受这个请求的处理细节。命令模式的根本目的在于将"请求者"与"实现者"之间解耦。   二模式举例 1模式分析 我们借用邮局发信来说明这一模式。   2命令模式静态类图   3代码示例 3.1信件接收者接口一IReceiver   package c ...
cakin24 评论(0) 有1014人浏览 2016-10-30 09:02

设计模式-Command

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化操作,实现对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ...
王新春 评论(0) 有557人浏览 2016-10-16 17:04

命令模式

一需求背景 用命令模式实现打印出数组各个元素的值以及各元素之和。   二代码示例 public interface Command { // 接口里定义的process()方法用于封装“ ...
cakin24 评论(0) 有701人浏览 2016-10-10 21:16

java设计模式之命令模式

一.命令模式原理 1.家电自动化遥控器API项目的问题         假设有一家家电自动化的公司,在智能家庭、智能家居里每样电器都是可以互相联通的,都是可以通过一个统一的终端来控制,这项目模拟的例子就是遥控器,可以控制家里所有的家电。这个遥控器简化以后就放成这样五排按钮,每排理解为一个为关、一个为开(或者是音响的话,一个是把声音调大,一个是把声音调小,是电视机的话,一个是加频道,一个是减频 ...
bijian1013 评论(0) 有1138人浏览 2015-12-07 00:49

设计模式 之 命令模式

    下载 23种设计模式源码 :http://download.csdn.net/download/knight_black_bob/8936043   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...
knight_black_bob 评论(0) 有999人浏览 2015-07-09 09:55

java设计模式——命令模式

一、什么情况下考虑使用“命令设计模式”?                  当我们考虑的场景中需要“动作的请求者”与“动作的执行者”之间解耦,也就是说动作的发起端不必知道动作是如何执行的,只需要下达“命令”就可以执行相应的动作,相当于把方法的调用也封装了起来,只需要对“命令对象”调用统一的方法,然而“命令对象”会知道如何执行相应的方法。         命令模式中的一些概念:       ...
lwbbupt 评论(0) 有1332人浏览 2014-11-26 19:56

命令模式

命令模式将发出命令的对象和执行命令的对象解耦。 发出命令的对象是遥控器(调用者),执行命令的对象是电视(接收者)。   如何将调用者和接收者解耦: 利用命令对象,把命令(例如打开电视机)封装成一个命令对象。 让遥控器按钮存储一个命令对象,那么当按钮被按下的时候,就可以使用命令对象做相关的工作。 遥控器并不需要知道工作内容是什么,只要有一个命令对象和遥控器沟通,把电视打开就可以了。 这 ...
lovefeixian 评论(0) 有335人浏览 2014-10-22 23:16

命令模式(Command)

一、引入 命令模式就是把方法调用封装起来。通过封装方法调用,我们可以把运算块包装成对象。调用此运算的对象不需要关心事情是如何运行的,只要知道如何使用包装成型的对象来完成方法调用即可。通过封装方法调用,可以做记录日志,线程池,工作队列等功能。 比如要实现一个家电自动化遥控器功能。遥控器有很多按钮,可以实现命令的开启和关闭。比如遥控电扇,音响等。而且每个电器设备提供的功能接口都不相同。如何实现呢?如果 ...
足至迹留 评论(0) 有798人浏览 2014-10-16 10:23

不求过程的命令模式(Command Pattern)

以前做对外做项目的时候,部门大致分为需求组,美工组,代码组,客户找到需求人员讨论需求,找到美工人员讨论页面,找到代码人员讨论功能。 <?php abstract class Group { public abstract function find(); public abstract function add(); public abstract function dele ...
home198979 评论(0) 有2018人浏览 2014-04-11 16:15

Java设计模式之命令模式

   最近自己在写一个个人网站,在解析前台url参数的时候很纠结,由于筛选条件的不同导致每次url请求组合也不相同,比如:/keyword***/***/pn*,每个/内都是一种筛选条件,形式不固定,所以解析参数再拼接成真正的搜索url就很麻烦。    最后为了解决这种多变的情况,又为了方便扩展,定义了一个接口如下:    public interface ParamHandler{ ...
会飞的拉布拉多 评论(0) 有655人浏览 2014-03-18 15:32

Java设计模式之命令模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:   命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式的结构   命令模式是对命令的封 ...
beijishiqidu 评论(0) 有1255人浏览 2014-01-12 22:21

命令模式(Command Pattern)_Java

Command Pattern   餐厅中的命令模式: 客人给服务员下菜单,服务员记录下来,给厨师,让厨师做出美丽的菜肴! 这其中,客户是跟厨师见不着的,对于程序来说即降低了耦合度。 我们再以遥控器为例,说一下命令模式 小红按下了手中的遥控器的开按钮,遥控器给电视发送开的命令,电视接收到命令后执行开的动作,电视被打开。小红看完了电视,按下关的按钮,同样,遥控器控制电视关的操作,这期间,小红是不 ...
hunthon 评论(0) 有1066人浏览 2013-10-19 18:54

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 在命令模式中,当一个对象请求另一个对象调用其方法时,不和被调用的对象直接打交道,而是把这种”请求“封装到一个称作“命令”的对象中,其封装手段就是将“请求”封装到命令对象的一个方法中。命令模式的核心就是使用命令对象来封装调用,即将请求者的请求接收者的调用方法都封装到命令对象的一个 ...
超超超哥2010 评论(0) 有516人浏览 2013-09-25 22:13

9. 设计模式之命令模式

命令模式 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。      在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。   但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们 ...
wangkechao.dream 评论(0) 有1477人浏览 2013-08-28 16:12

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