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3580737:
在哪里看看
AS3的深度管理及排序 -
yangyang111310:
我靠 哥们 行不行啊
flex + tomcat + myEclipse环境配置与使用(三) -
jjjkkk:
nice 感谢 flash player的版本真DT
Flash Player10 Debug版--正式版 -
lattimore:
Excellent
从3dsmax导出Dae模型到papervision3D -
ytdalin21:
合作很愉快,技术都挺靠谱!下次继续合作!
papervision dae animation(DAE角色动画控制)
文章列表
下面我们先熟悉一下myEclipse的操作教程
我们从一个简单的程序入手
【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】
有疑问请联系我QQ:363596350
进入myEclipse 6的界面,我们可以通过按加号按钮图标来变换myEclipse的布局 ...
- 2009-01-01 18:01
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三、MyEclipse 6 安装和配置
【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】
有疑问请联系我QQ:363596350
我们这里安装是MyEclipse_6.0GA_E3.3版本
我们可以进入MyEclipse的官方网站下载MyEclipse的各种版本
网址:http://www.myeclipseid ...
- 2009-01-01 16:37
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二、Tomcat 6的安装
目前版本的tomcat的安装,我们只需要设置好环境变量"JAVA_HOME"变量,我们这里的配置是
JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_03
安装好了以后,我们可以通过
在浏览器中输入http://localhost:8080/ 就可以看到tomcat首页了。
这就是所我们的tomcat安装成功了。
- 2009-01-01 15:55
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具体步骤如下:
一、安装JDK 1.5
JDK 1.5安装后的环境变量的配置。
然后运行JDK 5.0安装程序jdk-1_5_0_06-windows-i586-p.exe,安装过程中所有选项保持默认;
我的JDK 1.5安装到了C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_03了,这个对于下面的环境变量的设置很重要。
最后配置JDK的环境变量:在“我的电脑”上点右键—>“属性”—>“高级”—>“环境变量”
JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_03
Path:C:\Program Files\Java\jd ...
- 2009-01-01 14:00
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【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】
silverlight的web网页插件
我这里用的是2.0的版本的,下面提供了下载。
安装了它,才能播放silverlight的web网页。
下载并安装Microsoft .NET Framework 3.5 可再发行组件包
地址为:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=zh-cn
点击下载就行,好了安装即可 ...
- 2008-12-28 18:13
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【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】
adobe的flash与微软的silverlight,它们俩个是竞争的产品,在flash独霸天下的状况下,微软隆重推出了强大的silverlight产品,因为微软有着自己directX的独到优势,如果是针对月web3D的选择,silverlight在未来的硬件加速的支持下肯定会是有它强大的优势支持。就看adobe下一步是怎么走了,本人估计adobe会选择支持openGL加速,因为openGL是本身就是跨平台的,关键是它不是微软的产品,directX目前只支持windows平台,但是就win ...
- 2008-12-28 17:00
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【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】papervision3D核心结构,基本上papervision3D的包都在org的文件包里。
org文件包里有
ascollada是collada扩展类
papervision3d是papervision3d的主要类包
接着进入papervision3d类包:
说明一下:
cameras---相机;
core------核心类(pv3d的其他类都是延伸至这里,它是基础);
events----事件类;
lights----灯光类;
materials--材质类;
objects---物体 ...
- 2008-12-23 13:53
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接着从3dsmax烘培到papervision3D(一)说,我们首先要给3dsmax装一个DAE的输出插件,下面我们提供了下载。
- 2008-12-23 01:43
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我们一般在构建papervision3D构架的时候需要创建下面是个基本的框架元素:
视图viewport >> 场景scene >> 相机camera >> 渲染器renderer
private var viewport:Viewport3D;
private var scene:Scene3D;
private var camera:FreeCamera3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
从Viewport3D的定义
public class Viewport3D exten ...
- 2008-12-22 00:02
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implements 指定类可以实现一个或多个接口。
implements definition keyword
用法 myClass implements interface01 [, interface02 , ...]
语言版本 : ActionScript 3.0
RuntimeVersions: Flash Player 9
指定类可以实现一个或多个接口。当类在实现某个接口 ...
- 2008-12-21 23:04
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【贝武易科技专业flex3D开发--www.newflash3d.com】其实papervision3D入门的入门还是挺简单的,它主要是有4个基本元素:
相机;
渲染引擎;
场景;
视图;
导入基本的类模块:
import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
场景里如果需 ...
- 2008-12-17 13:02
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【www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】我们可以通过.dae格式的文件把模型从3dsmax输出到papervision3D中,我们在max中有下面的场景,一个茶壶,和一个平面(10 X 10的单位),我们这里记下单位是为了弄清楚max与papervision3D的单位的关系,如图
下面我们对场景进行烘培
我们在场景中打了一个天光。
按0键,弹出烘培的对话框。
烘培后的文件输出路径:
默认的情况下,选择了需要烘培的物体,它就会自动出现在下面的栏目中
这里我们选择了平面Plane01
还有一个是设置渲染方式:
Output栏
点Add钮,选 ...
- 2008-12-16 16:30
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在AS3中,数组Array有两种表现方法:
第一种方法,代码如下:
我们这里是用flex来编的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="init();">
<mx:Script>
<![CDATA[
priv ...
- 2008-12-15 18:14
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我们可以通过通用的三维软件把模型输入到papervision3D里,下面我们通过两种方法导入模型到papervision3D。
我们首先我们下载max和maya版本的COLLADA插件。
方法一:从maya到papervision3D。
我们在maya建立一个pCube1,它的
Width=8
Height=4
Depth=10
我们编辑它的UV,给它贴图(这里需要注意的是我们必须要把模型展开UV,否则贴图会混乱)
视图如图:
我们把模型输入为COLLADA格式的。
首先在maya的插件管理中导入COLLADA插件
选中模型,输出COLLADA格式,*.dae
我们回到fle ...
- 2008-12-09 01:03
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papervision3d有好些版本,我们这里用的是GreatWhite版本
我们要建立一个papervision3d的场景需要4个基本元素:
private var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();
private var scene:Scene3D = new Scene3D();
private var camera:FreeCamera3D = new FreeCamera3D();
private var viewport:Viewport3D = new Viewpor ...
- 2008-12-06 20:02
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